【s10使用構築】中途半端壁展開【最高レート2057】

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【構築経緯】

軽く。

ウルガモスが受かっていない構築多そう→使おう。

普通に活躍させるの難しい→壁オーロンゲ使おう。

壁使うなら弱保使いたい→ウーラオス使おう。

ラス1にタスキ枠欲しい→ホルード使おう。

この構築にゲンガー入れたら催眠鬼火で補助するのに見えそう→球ゲンガーで驚かそう。

ここまでで相手のリザードンに勝てないことに気づいたのでチョッキアシレーヌを入れた。

【コンセプト】

催眠ゲンガーと思わせてイージーウィン

壁を使ってシンプルに勝つ

ラス1ホルードで全部倒す

 

【個体解説】

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オーロンゲ@光の粘土
特性:悪戯心
性格:腕白
実数値:201(244)-141(4)-121(196)-*-102(52)-82(12)
技構成:リフレクター/光の壁/挑発/ソウルクラッシュ


壁貼るだけ。語ること無し。

 

Pokémon-Icon 637.png

ウルガモス@ラムのみ
特性:炎の体
性格:臆病
実数値:161(4)-*-85-187(252)-125-167(252)
技構成:炎の舞/虫のさざめき/ギガドレイン/蝶の舞


+2ダイワームでダイマパッチラゴンを50%で倒せるが大体倒せなかった。

こいつを弱保にしたほうが強かったかも?

 

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ウーラオス(連撃)@弱点保険
特性:ふかしのこぶし
性格:意地っ張り
実数値:191(124)-179(100)-121(4)-*-86(44)-147(236)
技構成:水流連打/インファイト/アクロバット/穴を掘る


不利対面ほぼ無し。最強。

なんでも耐えてなんでも倒せた。

穴を掘る結構打ったし入れてよかった。

 

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ホルード@気合いの襷
特性:力持ち
性格:意地っ張り
実数値:161(4)-118(252)-97-*-97-130(252)
技構成:電光石火/地震/じたばた/こらえる


普通のホルード

堪えるをほのパンにしたらもうちょい勝てたと思う。

  

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アシレーヌとつげきチョッキ
特性:激流
性格:控えめ
実数値:183(220)-84-104(76)-182(156)-141(36)-83(20)
技構成:アクアジェット/熱湯/ムーンフォース/サイコキネシス


めちゃくちゃ強い。サイコショックを覚えてくれたら神だった。


Pokémon-Icon 094.png

ゲンガー@命の球
特性:呪われボディ
性格:臆病
実数値:135-*-81(4)-182(252)-95-178(252)
技構成:シャドーボール/ヘドロウェーブ/エナジーボール/サイコキネシス


めちゃくちゃ強い。サイコショックを覚えてくれたら神だった。

 

【選出】

壁展開

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初手アシレーヌ対面選出

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初手ダイマ

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【結果】

TN忘我 最高2057

2シーズン2100に行けてなくて悔しすぎるので来期リベンジ

 

【TNの由来】

youtu.be

 

なにかあればTwitter@ama_hasteまで

 

 

 

 

【S9使用構築】堅城鉄壁ドラパジバコ【最終72位/2078】

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【構築経緯】

前期の上位構築に対し壁展開から弱点保険ジバコイルを暴れさせる展開が耐久面も制圧力も強力だと感じ構築を組み始めた。

  1. 粘土ドラパルト→壁展開要員。型が豊富なポケモンなので簡単に壁展開は読めないだろうと予想し採用。
  2. 弱点保険ジバコイル→エース1.壁を貼ることでエースバーンすら起点にすることのできる神ポケモン
  3. ラムエースバーン→エース2.壁下でビルドアップを積んで全抜きを図る。
  4. 襷一撃ウーラオス→構築的に対面的な展開になりやすいので一番信頼している襷枠として採用。
  5. カゴアシレーヌ→重いウーラオス、ドラパルトあたりに強めで壁との相性も良いので採用。
  6. アッキミミッキュ→ごまかし役。壁下でのエースとしても対面駒としても強そうだったので採用。

【コンセプト】

自分の選出、試合運びをシンプルに行うことで考えることを減らす

【個体解説】

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ドラパルト@光の粘土
特性:すり抜け
性格:臆病
実数値:193(236)-*-100(36)-*-105(76)-200(156)
技構成:リフレクター/光の壁/鬼火/呪い

 

攻撃技無しドラパルト。

鬼火を抜いてシャドーボールに変えたかったが壁を貫通してくるウーラオスの火力を削ぐために鬼火のままにした。

特性は呪われボディのほうがいい気がするが持っていないのですり抜け。

初手ドラパルトミラー以外は何かしら仕事をしてくれるので強かった。

 

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ジバコイル@弱点保険
特性:アナライズ
性格:図太い
実数値:175(236)-*-173(180)-157(52)-115(36)-81(4)
技構成:10万ボルト/ラスターカノン/ボディプレス/鉄壁

☆B+2でA特化エースバーンのキョダイカキュウをダイマ無しで確定耐え

☆C+2ダイサンダー(アナライズ込み)で無振りエースバーン確定1発

 

エース1

特殊相手に壁を貼ってから死に出しし、鉄壁を積んで要塞化していく。

壁を貼ってしまいさえすればトゲキッスは勿論エースバーンやドラパルトにまで勝ててしまう。

ドラパルトに出てくるポリゴン2を起点に鉄壁を積んで要塞にするのが強い。

急所に当たりさえしなければ本当に強かった。

 

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エースバーン@ラムのみ *キョダイマックス個体
特性:リベロ
性格:意地っ張り
実数値:155-184(252)-95-*-96(4)-171(252)
技構成:火炎ボール/飛び跳ねる/思念の頭突き/ビルドアップ

 

エース2

カバルドンなどの欠伸展開が重いのでラムの実を持たせ、壁と相性の良いビルドアップを採用した。

意地っ張りの理由は命の球が無いことで火力が足りないと感じたこと、同速勝負は壁を貼ることで回避できると判断したことの2点から。

思念の頭突きを採用しているのはドヒドイデをボコボコにするため、めちゃくちゃ刺さって気持ちよかったがとび膝蹴りを採用した方がもっと強そう。

文句なしに強かった。

 

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ウーラオス(一撃)@きあいのタスキ
特性:ふかしのこぶし
性格:意地っ張り
実数値:176(4)-200(252)-120-*-80-149(252)
技構成:不意打ち/暗黒強打/インファイト/雷パンチ

 

襷枠。

構築的に対面的な動きをすることが多いので採用。

本当は連撃にしたかったがドラパルト入りに臆せず出したいので一撃で採用。

 普通に強かった。

 

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アシレーヌ@カゴの実
特性:激流
性格:図太い
実数値:179(188)-*-137(244)-147(4)-138(12)-88(60)
技構成:熱湯/ムーンフォース/瞑想/眠る

 

詰め枠。

壁下で瞑想するだけでカバポリエスバ云々の並びをボコボコにできて強かった。

また、構築で重めなドラパルトやウーラオスに見た目強く相手のゴリランダーやパッチラゴンなどのジバコイルのエサを呼び込めるので選出段階から強かった気がする。

 

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ミミッキュ@アッキの実
特性:化けの皮
性格:意地っ張り
実数値:135(36)-154(236)-121(164)-*-126(4)-125(68)
技構成:影打ち/じゃれつく/ドレインパンチ/剣の舞

 

ミミッキュ枠。

出せば何かしら仕事をしてくれるので強かったです。

壁とも相性良くて強い。

 

【結果】

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TN 青嵐のあとで 最終72位/2078

youtu.be

【special thanks】

募集中

誰かポケモン一緒に考えてください

 

Twitter:@ama_haste

【S8使用構築】ドリュとステロで崩壊スタン【最終28位/2146】

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こちらのレンタルは終了しました。

【構築経緯】

先日行われた「ヨロイビギニング」で使用した襷連撃ウーラオス+頑丈ジバコイルの対面選出(【ヨロイビギニング使用構築】連撃コタバナZ【最終1812/15位】 - あまにっき)が非常に好感触だったのでこの2匹から組むことにした。

残り4匹はダイマエースだがダイマしなくても強いということを意識した。

  1. 襷連撃ウーラオス→対面駒として採用。
  2. 頑丈眼鏡ジバコイル→対面性能、眼鏡での破壊力を評価し採用。
  3. 強運トゲキッスダイマ枠として強力な性能を持っているため採用。
  4. アッキの実ミミッキュ→対面駒として、詰め駒として非常に優秀なため採用。
  5. 球両刀ウインディ→環境に存在したラキヌオーなどの受けをボコボコにするために採用。
  6. 弱保アシレーヌ→ここまでで重いドリュウズロトムなどに強めでダイマックスしてもしなくても強い弱保型で採用。

詰めを襷や頑丈に任せているためステルスロックにめちゃくちゃ弱くなりました。

【コンセプト】

とにかく殴る


【個体解説】

Pokémon-Icon 892.png

ウーラオス(連撃)@気合いの襷
特性:ふかしのこぶし
性格:意地っ張り
実数値:176(4)-200(252)-120-*-80-149(252)
技構成:水流連打/インファイト/雷パンチ/アクアジェット

 

対面性能の塊1.

連撃の理由は連続技を使うことでステロ持ち襷に強いため。

意地っ張りでの採用理由はミラー以外で最速にする意味がないと感じたため。

カウンターが無いのはギャラドスアシレーヌの起点にならない雷パンチの方が強そうに感じたため。

めちゃくちゃ強かった。

 

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ジバコイル@こだわり眼鏡
特性:頑丈
性格:控えめ
実数値:145-*-136(4)-200(252)-110-112(252)
技構成:10万ボルト/ラスターカノン/ボルトチェンジ/徹底光線

 

対面性能の塊2.

目の前に通る技をうつだけで相手をぐちゃぐちゃにできる火力を持つ。

初手カバルドンに徹底光線を打つと1匹持っていけるのでとても気持ち良かった。

半端なく強かった。

 

Pokémon-Icon 468.png

トゲキッス@ピントレンズ
特性:強運
性格:臆病
実数値:161(4)-*-115-172(252)-135-145(252)
技構成:エアスラッシュ/マジカルシャイン/原子の力/火炎放射

 

ダイマエース1。

1加速してドラパルトを抜けないのは嫌なので最速にした。

技構成は定番の3つに原子の力を採用した、リザードンヒートロトムが増えていたので簡単に勝つことができた。草技を採用したいときもあったがどの技も抜けないのでしょうがない。

こいつの機嫌次第でレートが変動したギャンブルポケモン

まあまあ強かった。

 

Pokémon-Icon 778.png

ミミッキュ@アッキの実
特性:化けの皮
性格:意地っ張り
実数値:135(36)-154(236)-121(164)-*-126(4)-125(68)
技構成:影打ち/じゃれつく/ドレインパンチ/剣の舞

 

最強詰めポケモンダイマエース2。

大体のアッキミミッキュのsが120〜124と感じたので125まで伸ばした、アッキミラーでは1回しか同速負けしなかったので良かったと思う。

このポケモンダイマするときは2体目以降に出すとき。

ありえないくらい強かった。

 

Pokémon-Icon 059.png

ウインディ@命の球
特性:いかく
性格:控えめ
実数値:165-117-100-167(252)-101(4)-147(252)
技構成:燃え尽きる/ソーラービーム/熱砂の大地/インファイト

 

ダイマエース3。

HBが流行っていたおかげで読まれにくいアタッカー型で勝ちを量産してくれた。

熱砂の大地とインファイトを採用することでドヒドラキヌオーの並びにイージーウィンが可能になった。

びっくりするくらい強かった。

どうでもいい話だが、この枠は剣舞ソーラービームファイアローも考えていたが電気の一貫を考えてボツにした。

 

Pokémon-Icon 730.png

アシレーヌ@弱点保険
特性:冷静
性格:激流
実数値:187(252)-94-115(164)-173(92)-136-72
技構成:アクアジェット/泡沫のアリア/ムーンフォース/瞑想

 

ダイマエース4。

ダイマエースと書いたが有利対面はダイマせずに適当に殴って裏のダイマをさせたりしていた。

素早さがポリ2より遅いせいで麻痺運ゲになった試合があったのでSは上げたほうが強そう。

チョッキでないロトムやエースバーン相手にはダイマすれば基本対面勝てる。

想像以上に強かった。

 

【選出】

左に置いてるポケモンを初手に出すというわけではない。

基本選出

f:id:amaniiii:20200731043836p:plain+f:id:amaniiii:20200728024935p:plainorPokémon-Icon 778.png+@1 

対受け構築(ヌオー入り)

Pokémon-Icon 059.png+f:id:amaniiii:20200728024935p:plain+@1

 

どの選出も初手にダイマポケモンを出すことが多かったが、決して脳死初手ダイマではなく状況に応じて裏の対面駒にダイマさせることも意識した。

(注意点)

脳死初手ダイマをしない(ダイマしなくても殴り勝てると判断したらしなくていい)

エースバーン入りに初手ジバコイルは基本投げてはいけない→キョダイカキュウで消し炭にされる可能性が高い

どんな不利対面ができても交換せずに裏で切り返す(1匹捨ててもいいと考えておく)

初手に置くポケモンで勝負の5割くらい決まるので一番集中する

 

【重いポケモン

 ・ステロ撒けるポケモン全部

ドリュウズ→ステロも無理だしそもそも誰も受からない

ジバコイル→強すぎ

・球ミミッキュ→おらんやろ〜wって思ってたのにちょこちょこいて泣いた

・チョッキロトム→硬すぎ

 

【結果】

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TN れな 最終28位/2146

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TN 夜叉神天衣 最終31位/2145

 

【最後に】

 自分にとってはありえないくらいの好成績でめちゃくちゃ嬉しいです!!!

次潜るときは一桁順位目指して頑張りたいですね~

 

何かあればTwitter@ama_hasteまで

 

 

【ヨロイビギニング使用構築】連撃コタバナZ【最終1812/15位】

7/24~27まで開催された公式大会「ヨロイビギニング」が普段のウサギやゴリラばかりのランクマッチとは違った楽しさがあると思い参加。

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【構築経緯】

仲間大会を通じてこのルールの練習を行った結果、コータス+フシギバナの通りがかなりいいことが分かったのでこの2匹を軸に組むことにした。

  1. 脱出パックコータス→欠伸ステロの起点作成能力、オーバーヒートでの自主退場が強いのでこの型で採用
  2. 球キョダイフシギバナ→通りの良い圧倒的エースとして採用
  3. 襷水ウーラオス→ラス1の襷枠としての詰め駒、環境に多いルガルガンなどの襷ステロ組に強い点を評価し採用
  4. 弱点保険頑丈ジバコイル→頑丈で確実に行動できる点が強力だと感じ採用
  5. オボン威嚇ギャラドス→ガラガラ、ギャラドスを受ける物理受けをこなしながら自身もエースになれる点が構築に相性が良いと感じ採用
  6. ヨプポリゴンZ→崩し枠として採用。選出画面でこのポケモンを見せることで相手側は絶対に止められるポケモンを用意してくるので選出が読みやすくなった。
【個体解説】
コータス@脱出パック
特性:日照り
性格:冷静
実数値:177(252)-*-161(4)-150(252)-90-22 *最遅個体
技構成:オーバーヒート/ソーラービーム/あくび/ステルスロック
 
起点づくり要因。
欠伸ステロのサポートはもちろん、晴れ下でのオーバーヒートはかなりの火力なので隠れたエースポケモンでもあった。
最遅の理由はミラーで下からオーバーヒート打って退場するため。
ソーラービームは1回しか打たなかったのでボディプレスのほうが良いと思った。
 
フシギバナ@命の球
特性:葉緑素
性格:控えめ
実数値:178(180)-*-103-167(252)-120-110(76)
技構成:リーフストーム/ヘドロばくだん/大地の力/成長
 
構築の軸。
広い技範囲と火力で沢山の相手をボコボコにしてくれた。
調整はダブルで使っていたやつがボックスにいたのを使っただけなので特に意図はない、cs252でよかった。
本当に強かったので今後ランクマッチでも使いたくなった。
 
ウーラオス(連撃)@きあいのタスキ
特性:ふかしのこぶし
性格:意地っ張り
実数値:176(4)-200(252)-120-*-80-149(252)
技構成:水流連打/インファイト/雷パンチ/カウンター
 
MVP
最速にする意味がウーラオスミラー以外で思いつかなかったので意地っ張りで採用したがこれが正解だった。相手の想定してる以上の火力で殴り続けるだけで楽に勝てる試合が多かった。
技構成もアクアジェットを抜いて雷パンチを採用したことでギャラドスマリルリに隙を見せなかったので強かった。
 
ジバコイル@弱点保険
特性:頑丈
性格:控えめ
実数値:145-*-136(4)-200(252)-110-112(252)
技構成:放電/ラスターカノン/ボディプレス/電磁波
 
対面駒。
雑に選出しても強い対面アタッカーで、頑丈を利用してダイマターンを枯らせるのも魅力。
電磁波を堪えるにするともっと使いやすかったかもしれない。
 
ギャラドス@オボンの実
特性:威嚇
性格:腕白
実数値:196(204)-145-143(244)-*-120-109(60)
技構成:滝登り/飛び跳ねる/地震/竜の舞
 
物理受け兼エース。
構築で重いガラガラ、ギャラドスなどを受けてもらうためのHB調整。ボックスにいた硬いやつを持ってきただけなのでもっといい調整があるかも。
環境に多かったのが自信過剰型だったのであまり考慮されなかったのか相手が倒しにくそうにしていた。
 
ポリゴンZ@ヨプの実
特性:適応力
性格:控えめ
実数値:173(100)-*-99(68)-198(196)-96(4)-128(140)
技構成:トライアタック/10万ボルト/悪の波動/悪巧み
 
破壊神。
ウーラオスルガルガンに対面勝つためにヨプの実、調整はどこからかパクったものだがこのルールではミラーが多発するので最速にするべきだった。でも耐久に振ってるおかげで勝てた試合も沢山あった。
トライアタックでの追加効果や急所など上振れまくらせてくれた神ポケモンだった。
 
【選出】
ほぼこの2つしかしてません
 
【重かったポケモンなど】
受けループ
 
【結果】
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TNれな 最終1812/15位
 
【感想】
制限ルールは考察がめちゃくちゃ楽しいので面白かったです。またこんな大会があったら参加したいです。
 
何かあればTwitter@ama_hasteまで
 

【S7使用構築】ウサギと扇風機【最終133位/2020】

結果に満足したわけではないが環境が大きく変化する前の構築として記録を残すために記事を書く。

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【構築経緯】

ゴリランダー、スピンロトムが強いという話を聞いたので使おうと思ったのがスタート

  1. 鉢巻ゴリランダー→そこそこの速さから繰り出される馬鹿火力がとても魅力に感じたので使いたくなり採用
  2. オボンカバルドン→ゴリランダーの引き先、ステロ欠伸の起点作成能力を評価し採用
  3. 残飯スピンロトム→上2匹と相性の良いダイマックスエースとして採用、物理耐久に厚くすることでエースバーンなどの物理アタッカーと殴り合えるようにした
  4. ラムエースバーン→状態異常相手に強く出ることができ、強力な崩しとなるエースとして採用
  5. アッキミミッキュ→対面性能の高さ、相手のダイマックスが切れた後の詰め駒としての優秀さを評価し採用
  6. 襷ドラパルト→初手ダイマックス構築が環境に多いと感じたので電磁波と襷でターン枯らしができる型が裏とも相性が良く強いと思い採用

【個体解説】*採用順

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ゴリランダー@こだわり鉢巻
特性:グラスメイカ
性格:陽気
実数値:175-177(252)-111(4)-*-90-150(252)
技構成:グラススライダー/ウッドハンマー/ドラムアタック/とんぼ返り
 
馬鹿火力ポケモン。適当に打ってるだけで強いのが魅力的すぎる。Sも高いので上からバシバシ殴れて気持ちいい、トゲキッスギャラドスの上から殴れるのが偉すぎる。
技構成はドラムアタック以外は必須、ドラムアタックは叩き落とすなんかでよかったかも。
Sが最速ロトムより遅いこと以外文句なし。
 

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カバルドン@オボンの実
特性:砂おこし
性格:腕白
実数値:215(252)-132-169(124)-*-109(132)-67
技構成:地震/欠伸/ステルスロック/怠ける(吠える)
 
よくいるカバルドン。欠伸ステロで後続のサポートをしてくれたり怠けるで相手の物理を詰ませたりした。
今期は怠ける持ちが多かったからか吹き飛ばしを想定していないプレイングをする人たちもいたので気分で怠けるを吠えるに変えたりもした。(吠えるの理由は吹き飛ばし遺伝個体を持っていないから)
使用者が下手くそでうまく使えてなかった気がする。
 

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ロトム(スピン)@食べ残し
特性:浮遊
性格:図太い
実数値:157(252)-*-147(52)-131(44)-128(4)-126(156)
技構成:エアスラッシュ/ライジングボルト/悪巧み/身代わり
 
エース1。上2匹で重いダイジェットエース全般に強い、受け崩しになるという欲しい要素をすべて持っていた。物理耐久に厚いのでエースバーンやミミッキュとも殴りあうことが可能。1加速でエースバーンを抜けるのも素晴らしい。
身代わりが非常に便利で、ナットレイや残飯カビゴンを簡単に起点にできるのでゴリランダーを受けに来たナットレイはカモにしか見えなかった。
めちゃくちゃ強い調整を教えてくれたいっきに感謝。
 

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エースバーン@ラムの実
特性:リベロ
性格:陽気
実数値:155-168(252)-96(4)-*-95-188(252)
技構成:飛び膝蹴り/飛び跳ねる/アイアンヘッド/ビルドアップ

 

エース2。殴っているだけで能力が勝手に上がり相手も倒している姿がかっこよすぎる。
技構成はカビゴンラプラスあたりに打ちたい飛び膝蹴り、ダイジェットになる飛び跳ねる、フェアリーにうつアイアンヘッド、全抜きが容易になるビルドアップとなった。不意打ちや火炎ボールはそこまで欲しくならなかった。
流石にみんな対策しているので何にでも出せるわけではないが出した試合は相手を荒らしまくってくれた。

 

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ミミッキュ@アッキの実

特性:ばけのかわ
性格:意地っ張り
実数値:147(132)-155(244)-114(108)-*-126(4)-119(20)
技構成:かげうち/じゃれつく/ドレインパンチ/剣の舞

 

相手のダイマックスが切れた後に強いポケモン。構築で重めなパッチラゴン入りには絶対出していた。
技構成は上の4つで十分活躍してくれたがゴーストダイブが欲しくなることも多かった。
雑に強いので好き。

 

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ドラパルト@気合いの襷

性格:無邪気
実数値:163-172(252)-96(4)-120-85-213(252)
技構成:ドラゴンアロー/たたりめ/電磁波/鬼火
 
時間稼ぎ嫌がらせポケモン。電磁波や鬼火で沢山の相手を不快にさせてくれた。
この型のドラパルトが一定数いたので襷ごと貫通できるドラゴンアローを採用した。
特性はクリアボディじゃないほうがいい気がする。
出したらほぼ確実に仕事ができるので強かった。
 
【選出】
基本選出は特に決めていなかったのでよく出したパターンをいくつか。
Pokémon-Icon 887.pngPokémon-Icon 479d.pngPokémon-Icon 778.png一番選出した、大体これ。
Pokémon-Icon 887.pngPokémon-Icon 815.pngPokémon-Icon 778.pngスピンロトムが出しにくいときやエースバーンだけで勝てそうなときに出す。
Pokémon-Icon 812.pngPokémon-Icon 450.pngPokémon-Icon 479d.png受け構築相手にはこれ、刺さり具合ではエースバーンを出したりもする。
 
パッチラゴン入り→Pokémon-Icon 778.png@2
 
【重い】
ドラパガエン→取り巻きにドリュウズがいると困る
ギルガルド→倒せない
メタモン→うざい
ヌオー+ゴリランダー受け→だるい
ラプラス→壁うざい
ドリュウズ→強すぎ
 
【結果】
TN 酸欠少女 最終133位/2020

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満足できる結果ではないですね…溶かす覚悟で来期以降は最低でも2桁くらいの気持ちでやります。

 
【最後に】
 来シーズン楽しみですね、ガラガラかミミロップウルガモス使いたいなとか思ってるのでよかったら誰か一緒に考えませんか。
なにかあればTwitter@ama_hasteまで
 
 

 

【S4,5使用構築】ドラパエルフガエンver1,ver2【S4最終81位/S5最終102位】

2シーズンの間ドラパルト+エルフーンガオガエンの並びを使い満足したので記事を書きます。

S4とS5の構築まとめて書くので長いかもしれませんがよければ両方見ていってください。

【S4使用構築】

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【構築経緯】

FFの方が使われていたエルフーンガオガエンの並びが非常に強そうだった(詳しくは個体説明で)のでこの2体を軸にして構築を組むことにした。

  1. 球ドラパルト→初手ダイマックスで場を荒らし、最後に呪いで退場してエルフーンに繋ぐ動きが強力であるため採用。
  2. チョッキラプラス→相手のトゲキッスラプラスが軸3体では勝てない、受けを崩したいという理由から採用。
  3. 強運トゲキッス→サイクル破壊(特にヒトムナット)、浮いているポケモンが欲しい、このへんの理由から採用。
  4. 鉢巻ヒヒダルマ→最終日に使用。受け潰しや蜻蛉返り+ガオガエンの捨て台詞でサイクル、最速で使用することで構築単位で重いトゲキッスを上から潰したりするために採用。

【コンセプト】

ドラパルト+エルフーンガオガエン
・初手ダイマックスで暴れる→呪いで退場→エルフーンでハメる
・1体以上倒して数的有利とる→ガオガエンクッションにしながらエルフーン出す→適当にtod

 

【個体解説】

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ドラパルト@命の球

【S2,3使用構築】呪縛ドラパエルフ【S3最終55位】 - 今日も明日もオオタチ日和

こちらの構築で使用されている調整と技構成をお借りしました。

 

MVP

・初手ダイマックスで暴れる→呪いで退場→エルフーンでハメる

・1体以上倒して数的有利とる→ガオガエンクッションにしながらエルフーン出す→適当にtod

この2つを主にした。

トゲキッスと対面してしまったら初手の場合はダイホロウ、ダイマックス残り2ターンの場合はダイジェット、残り1ターンの場合はダイウォール→呪い

ノーマル+フェアリーの並びで一貫を切ってくる相手が多いので時には勇気を出してフェアリーにダイドラグーン、ノーマルにダイホロウを打ってた。

球逆鱗の火力は癖になる。

 

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エルフーン@食べ残し

性格:図太い

特性:悪戯心

技構成:ムーンフォース/宿り木の種/コットンガード/身代わり

実数値:165(236)-*-150(252)-97-98(20)-128

 

構築の軸。ドラパルトの呪いからの身代わり連打、コットン身代わりでの詰ませ、TODと勝ち方がいっぱいある。

特殊すり抜けドラパルトが課題なのでドラパルトが後出しされたら一回ガオガエンに絶対引くようにしていた。トゲキッスとかがいても物理起点にして身代わりさえ残してしまえば勝てる。ドラパルトで呪いを入れてから繋げば大体相手は引いてくれるので一気にハメに行きやすい。タイプ相性とか気にせずにほぼ全試合選出した。

対面から勝てない可能性が高い物理:ヒヒダルマ、エースバーン、ドリュウズ

 

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ガオガエン@混乱実

性格:図太い

特性:威嚇

技構成:火炎放射/バークアウト/鬼火/捨て台詞

実数値:202(252)-*-136(108)-100-129(148)-72 *s個体値14~15

 

構築の軸。エルフーンとの相性が良く、ドラパルトに対し積極的に後投げした。威嚇+捨て台詞が非常に強力で有利対面を作ることが簡単だった。こいつを始点にしてラプラスエルフーンに繋ぐ。

技構成は特殊型にしている。火炎放射は連打できるが火力がカスだった、フレアドライブやオーバーヒートなどでもいいかもしれない。バークアウトは身代わりドラパルト相手に非常に有利だった。この型のガオガエンにおいてはバークアウトはDDラリアットよりも強いと考えている。

 

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ラプラスとつげきチョッキ *キョダイマックス個体

性格:控えめ

特性:シェルアーマー

技構成:フリーズドライ/泡沫のアリア/10万ボルト/絶対零度

実数値:225(156)-*-106(4)-150(252)-116(4)-92(92)

 

構築単位できつめなキッスやラプラスに対し投げるコマ。シェルアーマーにしている理由は強運キッスにぐちゃぐちゃにされないようにするため。耐久は申し分ないが火力がカスなのであんまり信頼していない。ダイマックスしなくてもそこそこ強いのはよかった。

技構成は10万を氷のつぶてに変えたかったが相手のラプラスをさっさと処理したいので仕方なく入れた。

 

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トゲキッス@ピントレンズ

性格:控えめ

特性:強運

技構成:エアスラッシュ/マジカルシャイン/火炎放射/原子の力

実数値:175(116)-*-116(4)-187(236)-136(4)-119(148)

 

運ゲ枠。憎きヒートロトム+ナットレイの並びや天然ピクシーを崩すために採用。全く急所に当てなかったが都合いい感じに当ててくれる場面もあってよかった。

Sは+1で最速アイアント抜きだが上からドラパに殴られて負けた試合が結構あったので最速ドラパ抜きにしたほうがよかったかも。

こいつを初手に出して荒らした後にエルフガエンで詰める動きが強かった。

 

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ヒヒダルマ@こだわり鉢巻

性格:陽気

特性:五里霧

技構成:つらら落とし/フレアドライブ/馬鹿力/蜻蛉返り

実数値:181(4)-170(76)-76(4)-*-97(172)-161(252)

 

S4最終日から使用。カバルドン入りや受け構築、初手キッスに強くて蜻蛉でサイクルも出来るので構築にハマっていたと思う。耐久に振る意味をあまり感じられなかったのでas252でよかったと思う。

 

【S4結果】

TN final*phase 最終81位

TN れな 最終281位

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【S5使用構築】f:id:amaniiii:20200501034655j:plain

【構築経緯】

大きく環境が変わらないと思ったので引き続きドラパエルフガエンを使用してもそこそこ勝てると判断し使い続けることにした。

しかし、軸で重いアシレーヌロトムナットレイのサイクルが環境に増えたことで非常に戦いにくくなってしまった。他にもドリュウズが重いことやラプラストゲキッスに安定した詰め筋が無いといった課題も残っていたためなんとか解決しようとした。

  1. 球ドラパルト→残飯カビゴン+フェアリーが増え動かしづらさはあったがそれでも強いので型を変えずに採用
  2. 残飯エルフーン→構築の軸。こちらも型を変えずにそのまま採用
  3. 混乱実ガオガエン→前期同様エルフーンの相方として採用した。主に特殊ドラパルトに対してのクッションになって欲しかったため前期と型を変え特殊耐久に厚くして採用
  4. チイラの実ミミッキュ→呪い役として採用。ドラパエルフガエンの選出では相手のトゲキッスラプラスの相手がしんどすぎるので確実に呪いができてエルフーンに繋げられると考えた
  5. スカーフウオノラゴン→重い砂パへのごまかし、カバルドンの選出抑制をするために採用
  6. オッカの実ナットレイ→相手のナットレイドリュウズアシレーヌに勝てないので勝ちたい、ついでにウオノラゴンやガオガエンと相性が良いポケモンいないかなと探したところこいつしか思いつかなかったのでしぶしぶ採用

【コンセプト】
ドラパルト+エルフーンガオガエン
・初手ダイマックスで暴れる→呪いで退場→エルフーンでハメる
・1体以上倒して数的有利とる→ガオガエンクッションにしながらエルフーン出す→適当にtod

ドラパルト+ミミッキュエルフーン

・初手ダイマックスドラパルトで暴れる→呪いで退場→ミミッキュで身代わり連打して最終的に呪いで退場→エルフーンで身代わり連打

 

【個体解説】

 ドラパルトとエルフーンはS4と同じ個体のため省略します。

 

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ガオガエン@混乱実
性格:生意気
特性:威嚇
技構成:火炎放射/バークアウト/鬼火/捨て台詞
実数値:201(244)-*-122(92)-100-145(148)-68 *s個体値22~23

 

前シーズンガオガエンを使っていて特殊を相手にしたい場面が多かったため生意気で採用した。結果として特殊相手への安定度が増し、前期よりも信頼できるクッションになってくれた。宿り木を入れたダイマ3ターン残ったトゲキッスにバークアウト連打で勝てたときはビビった。

エルフーンの相棒としては生意気型で正解だったと思う。

 

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ミミッキュ@チイラの実
性格:陽気
特性:ばけのかわ
技構成:かげうち/じゃれつく/呪い/身代わり
実数値:131(4)-142(252)-100-*-125-162(252)

 

MVP。初手ドラパルトで荒らして呪いで退場→ミミッキュで身代わり連打して呪いで退場→エルフーンで身代わり連打して勝ちというルートが非常に簡単で使いやすかった。身代わりを連打するので勝手にチイラの実との相性も良く最低限の殴りもできる。

気づけばドラパミミエルフの選出が一番多くなっていたくらいには信頼していた。

 

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ウオノラゴン@こだわりスカーフ
性格:意地っ張り
特性:頑丈顎
技構成:エラがみ/逆鱗/けたぐり/寝言
実数値:165-156(252)-121(4)-*-100-127(252)

 

選出する相手をしっかり選べば強いポケモン。ただ、ナットレイラプラスが環境に多いので通りは良くない。それでも後述するナットレイと合わせて選出することで出せる試合が多くなったと思う。相手が絶対に警戒してくるので選出がとても分かりやすくなる。

  

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ナットレイ@オッカの実
性格:呑気
特性:てつのとげ
技構成:ジャイロボール/ボディプレス/鉄壁/宿り木の種
実数値:181(252)-114-201(252)-*-137(4)-22 *s個体値

 

見た目も性能も嫌いだが構築に求めていた要素を満たしてくれたポケモン。ドラパナットガエンやナットガエンウオノラゴンという選出をよくした。

炎技を半減することよりもHPが欲しい場面のほうが多かったので混乱実のほうがよかったかも

 

 

s5最終日は上記のものと下の構築を使用。こちらは初手ダイマックス+ミミッキュorガオガエンエルフーンの選出をした。カビゴンをアーマーガアに強めなポケモンに変えるべきだったと思う。

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【結果】

TN れな 最終201位

TN 酸欠少女 最終102位

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【きついポケモン

毒びしドヒドイデ

トゲキッス@アッキの実で朝の陽ざしを持ってるやつ

トリックルーム+眼鏡アシレーヌ

初手ダイマックスしてくるアシレーヌ

 

【感想など】 

 8世代で使った構築で一番感触が良く、安定感もありましたが思考が固まって構築がうまく組めなくなった。キョダイリザードンエルフーンとか強そうだなと思っているので気が向けば考えたい。

 

少なくとも追加dlcが来るまでは強い軸だと思う。。

 

なにかあればTwitter@ama_hasteまで

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【s2シングル使用構築】落単対面【最終157位】

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正直納得のいく結果ではなかったが記録として残したかったので書いた

【構築経緯】

対面構築しか使えないので対面構築を考えることにしました。

 

①襷枠。求めていたのは多くの相手に対面で勝つことができミミッキュの上から先制技を打てるポケモンだったので探したところドラパルトが見つかったので採用

ミミッキュのいない構築を使えないのでミミッキュを採用

③色々使ってみてドラパルト+ミミッキュサザンドラの選出が強かったのでサザンドラを採用

④受けに勝てないのと相手のサザンドラを起点にできるポケモンが欲しかったのでトゲキッスを採用

⑤サザンガルド、炎タイプあたりに簡単に勝ててその他にもワンチャンつかめるポケモンを探したところミロカロスを採用

⑥きついナットレイホルード、インテレオン、ドリュウズあたりに強そうなナットレイを採用

 

選出が簡単で、誰にダイマックスをきっても強く、きらなくても強いポケモンを集められた。

 

【個体解説】

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●ドラゴン HP   163
●ゴースト 攻撃 252 172
ふいうち 防御 4 96
ドラパルト ドラゴンアロー 特攻   *
クリアボディ ゴーストダイブ 特防   95
きあいのタスキ おにび 素早さ 252 213

 

ミミッキュの上から先制技が撃てる優秀な襷枠。ふいうちにより対面でヒヒダルマギルガルド、エースバーンにも勝てる可能性が高くなった。ゴーストダイブと襷で相手のダイマックスを枯らすことも出来て優秀。最近のトゲキッスは1加速しても最速ドラパルトを抜けないものが多くて助かる。

鬼火は強かったが呪いや竜の舞とかでも強かったかも。

 

 

 

 f:id:amaniiii:20200126162249p:plain ●あく HP   167
●ドラゴン 攻撃   *
りゅうせいぐん 防御   110
サザンドラ あくのはどう 特攻 252 177
ふゆう だいもんじ 特防 4 111
こだわりスカーフ ラスターカノン 素早さ 252 165

 

構築の重いロトム系統に強く他にも雑に殴り合えるポケモンダイマックスさせたときの対面性能も高くとても信頼していた。

一貫の取りやすさがすさまじく動きやすい。

 

 

 f:id:amaniiii:20200129024634p:plain ●はがね HP 252 181
●くさ 攻撃   114
ジャイロボール 防御 252 201
ナットレイ ボディプレス 特攻   *
てつのとげ てっぺき 特防 4 137
オッカのみ やどりぎのタネ 素早さ   22

 s0個体

 

相手のナットレイに強く、物理受けとしても機能できる技構成となった。草打点が欲しかったがそれ以上にボディプレスが欲しかった。

使うまで全く信用していなかったが、こいつ一匹だけで勝てる

タイプ・ヌルやカバルドンの前で鉄壁を積み裏のエースに勝つこと、それを邪魔する炎打点に対するオッカの実。

 

 

 f:id:amaniiii:20200126163052p:plain ●フェアリー HP 84 171
●ひこう 攻撃   *
エアスラッシュ 防御 4 116
トゲキッス くさむすび 特攻 164 177
てんのめぐみ かえんほうしゃ 特防 4 136
ラムのみ わるだくみ 素早さ 252 132

 

悪巧みと怯み、ラムのみで受け構築にそこそこやれる。相手のサザンドラが他の5匹では結構重いのでこいつで起点にする。

マジカルシャインがないせいで負けた試合もあるが草結びのおかげで勝てた試合が多かったので技構成はこれでよかった。

使う前はミミッキュにあっさり止められてしまうのではなどと思ったがしっかり他のポケモンで対応すれば簡単に通せるので非常に強力なポケモンだった。

 

 

 f:id:amaniiii:20200126163119p:plain ●ゴースト HP 4 131
●フェアリー 攻撃 252 142
かげうち 防御   100
ミミッキュ シャドークロー 特攻   *
ばけのかわ じゃれつく 特防   125
いのちのたま つるぎのまい 素早さ 252 162

 

テンプレ最速ミミッキュ。言うことなしに強いので語ることはない。同速勝負に気合いを入れてた。

 

 

 f:id:amaniiii:20200126163159p:plain ●みず HP 244 201
  攻撃   *
だくりゅう 防御 140 117
ミロカロス さいみんじゅつ 特攻 4 133
かちき とぐろをまく 特防 4 146
からぶりほけん じこさいせい 素早さ 116 116

 

本構築の闇。まじで最強だった、ギルガルドが流行っていたがこいつで起点にしてぐちゃぐちゃする試合が多かった。アーマーガアにも濁流で命中下げをこちらに跳ね返して持って勝気でc2段階上昇させて勝ち。他にも大体の攻撃耐えるので催眠術でワンチャンを狙う。外しても空振り保険で素早さが2段階上がるのでイラつかなくて済む。

呼び水、貯水やナットレイがいない構築には積極的に出した。

 

 

【選出】

基本選出 ドラパルト+ミミッキュ@1

 

vs受け構築 トゲキッス@2(初手トゲキッスとは限らない)

 

vsサザンガルド ミロカロス@2

 

vsトゲキッス入り→ミミッキュ@2

他は状況に応じて

 

だれをこの試合でダイマックスさせるか、相手のダイマックスを誰でしのぐかを選出段階で考えるのが大事

 

【重い】

メタモン→ずるい

カビゴン→つよい

タイプ・ヌル→かたい

アタッカーカバルドン→きらい

呪い身代わり痛み分けミミッキュ→つよい

他にもいっぱい

 

【結果、感想】

TNれな 最終3桁後半

TN食蜂操祈 最終157位

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プレイングの下手さがひどかったと思います、構築も含めて精進します

あと、とある科学の超電磁砲T面白いので見ましょう、あと新約11巻もおすすめです

 

なにかあればTwitter@ama_haste まで