【s14使用構築】葬送のエースバーン【最終56位】

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上の4匹固定で型や残り2匹をずっとコロコロ変えていたので記事は書かないでおこうと思ったが最終2桁だったので雑に書くことにした。


このルールではエースバーン、ミミッキュ、サンダーは構築から抜く理由が無いと思っていた 。カプ・レヒレはこの3匹だけでは厳しい相手(カバルドンラグラージドサイドン、ウーラオスetc.)に強いので補完として。この4匹から構築を考えていった。


【2065を達成したときの並びと中身】

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エースバーン@気合いの襷 *キョダイマックス個体
特性:リベロ
性格:意地っ張り
実数値:155-184(252)-95-*-96(4)-171(252)
技構成:不意打ち/火炎ボール/飛び膝蹴り/ダストシュート

 

3か月ずっと同じエースバーンを使っていた。

言うこと無しの性能だったが今期は陽気で使うべきだったと思う。(ミラー、カミツルギ意識)

 

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ミミッキュ@命の玉
性格:陽気
特性:ばけのかわ
技構成:じゃれつく/ゴーストダイブ/かげうち/剣の舞
実数値:131(4)-142(252)-100-*-125-162(252)

 

環境が百周くらいしてなんかこのミミッキュの通りがめちゃくちゃよかった。

言うこと無しの性能だったがアッキの実型をずっと使っていたので耐久の無さに慣れなかった。

 

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サンダー@オボンの実
特性:静電気
性格:図太い
実数値:191(204)-*-149(244)-145-110-128(60)
技構成:ボルトチェンジ/暴風/電磁波(怪電波)/羽休め

 

質の良いクッション。

電磁波と怪電波は両方使ったがどっちも強かったので最後まで悩んだが、麻痺らせることで勝ちを増やせる気がしたので電磁波。

 

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カプ・レヒレこだわりスカーフ
特性:ミストメイカ
性格:臆病
実数値:145-*-136(4)-147(252)-150-150(252)
技構成:波乗り/ムーンフォース/冷凍ビーム/トリック

 

普通のスカーフレヒレ

初手エースバーンが水ウーラオスと対面したときの引き先と切り返しになるようにスカーフで採用。

 

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ドリュウズとつげきチョッキ
特性:すなかき
性格:意地っ張り
実数値:197(92)-188(124)-81(4)-*-100(116)-130(172)
技構成:地震/アイアンヘッド/ロックブラスト/つのドリル

 

地面枠兼特殊受け。

めちゃくちゃつのドリル打ってめっちゃ当てた、偉かった。

 

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カイリュー@こだわり鉢巻
特性:マルチスケイル
性格:意地っ張り
実数値:171(36)-202(236)-115-*-120-130(236)
技構成:神速/逆鱗/ダブルウイング/炎のパンチ

 

対面性能の高い崩し枠。

言うこと無しの性能だったがもっとカバルドンラグラージに強いポケモンのほうが良かったと思う。

 

【ほかに使ってたポケモン

マンムー→ゆきなだれが強かった

眼鏡カプ・レヒレ→対面性能が高い

HCポリゴン2→初手ダイママシーン

ゴチルゼル→ナマコハピや受けに勝ちたくて入れたりした

鉢巻フェローチェ→二度蹴りで悪ウーラオスマンムーを一撃で倒す

など

 

【結果】

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TN Frieren 最終56位/2065

 

TNの由来

youtu.be

【最後に】

ここ最近パッとした結果が出てないので気合い入れて1桁目指して潜るメンタルを身に付けたい。

 

 

【s12使用構築】令和のラグカイリュー【最終55位/2111】

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レンタルはご自由に(公開から一ヵ月で消す予定です)

【構築経緯】

今期はエースバーンとサンダーに有利に立ち回れることが勝ちにつながると考えた。この2匹に勝てる可能性が高いものを探したところ羽休めカイリューが見つかった。

カイリューを活かすには欠伸+ステルスロックでの補助がいいと思ったので前から使ってみたかったラグラージを採用。

残り4匹は以下の通り。

  1. 残飯ナットレイラグラージとの相性の良さを評価。このポケモンに強いポケモンは裏の餌に出来るので相性が良い。
  2. アッキサンダー→ラグラージナットレイ+サンダーの選出が強いなあと別の構築を試しているときから考えていたので採用。怪電波で起点を作ることも一応可能。
  3. 襷エースバーン→対面要素が欲しかったこと、相手の初手スカーフカプ・レヒレに負けまくったこと、居るだけで強いこと等を評価し採用。
  4. ラムブリザポス→ここまででキツイ受け、カバルドンに強くサンダーに隙を見せないポケモンを探した結果このポケモンがいたので採用。
  5. サンダーの持ち物を命の球に変更→火力が足りないと感じたこと、怪電波型が使っていて強いと感じなかったので変更した。

【個体解説】

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ラグラージ@オボンの実
特性:激流
性格:呑気
実数値:207(252)-130-147(188)-*-119(68)-58 *s個体値
技構成:クイックターン/地震/欠伸/ステルスロック

☆臆病c172振りウツロイドの草結び確定耐え
☆控え目特化球サンダーのダイジェット(威力140)確定耐え

 

起点要員。

私が最近気に入っているクイックターンを使いながら欠伸+ステルスロックができるのが非常に好み。

ダイマックスさせればエースバーンとも殴り合えたりするのでまあまあ対面性能もある。

s0にしている理由はミラーで後攻クイックターンを打つためだが全く機能しなかったのでする意味はなかったと思う。

起点カバルドンを使うのが下手なのでこのポケモンを採用した際は使うのが不安だったがかなり使いやすく強かった。

 

Pokémon-Icon 149.png

カイリュー@弱点保険
特性:マルチスケイル
性格:意地っ張り
実数値:181(116)-176(44)-131(124)-*121(4)-128(220)
技構成:逆鱗/ダブルウイング/竜の舞/羽休め

こちらの調整をお借りしました【令和のメガボーマンダ - unstable mind】(無断転載のため問題あれば削除致します。)

 

最強のドラゴン。

エースバーンやサンダーのダイマックスを枯らし切り返していける性能の高さ、羽休めやダイマックスを利用した弱点保険を発動させていく動きなど全部が強かった。

逆鱗の枠は色んな技を試したがダイドラグーンのaダウンとの相性が良すぎたので逆鱗にした、ドラゴンクローでもよかったかも?

 

Pokémon-Icon 598.png

ナットレイ@食べ残し
性格:呑気
特性:てつのとげ
実数値:181(252)-114-201(252)-*-137(4)-22 *s個体値
技構成:ジャイロボール/毒々/守る/宿り木の種

 

見た目0点ポケモン

毒々の枠にはパワーウィップを採用していたが打つ相手を思いつかなかったので変えてみた。ポリゴン2や熱風の無いサンダーあたりを楽に見れるようになったので変えて良かったと思う。

嫌い嫌いと言っているが使ってるときはかなり信頼してる。

 

Pokémon-Icon 145.png

サンダー@命の球
特性:静電気
性格:控えめ
実数値:196(244)-*-105-187(196)-110-129(68)
技構成:放電/暴風/身代わり/羽休め

 

今期の最強ポケモン

一番強い型は殴る型だと思ったのでアタッカーにした。

身代わりを採用することで交換読みに強かったりナットレイ相手を詰ませたりすることができた。

 

こいつは選出画面にいるだけで強い。

 

Pokémon-Icon 815.png

エースバーン@気合いの襷 *キョダイマックス個体
特性:リベロ
性格:意地っ張り
実数値:155-184(252)-95-*-96(4)-171(252)
技構成:不意打ち/火炎ボール/飛び膝蹴り/ダストシュート

 

ストッパー。

全部の技が強いので技を外さなければ最強。

意地っ張りの理由は火力が高いのが好きだから。

こいつは選出画面にいるだけで強い。

 

Pokémon-Icon 896.png

ブリザポス@ラムの実
特性:白のいななき
性格:陽気
実数値:175-197(252)-151(4)-*-130-90(252)
技構成:つららばり/インファイト/10万馬力/剣の舞

 

崩し枠。

最速にすることで低速の火力の無いポケモンを上からボコボコにできる。

グラードンみたいな数値をしているのでまるで伝説のポケモンを使っているかのような圧倒感があった。

サンダーの前で剣の舞を積む勇気が大事。

 

【選出】

f:id:amaniiii:20201124043347p:plainf:id:amaniiii:20201124042711p:plain@1→対面選出。カプ・レヒレがほぼ初手に来るのでエースバーンを合わせよう。

f:id:amaniiii:20201124042433p:plainf:id:amaniiii:20201124042919p:plain@1→@1はカイリューかサンダーが多め。ナットレイを出さずにカイリューとサンダーを両方出すこともある。

f:id:amaniiii:20201124043652p:plainf:id:amaniiii:20201124043154p:plain+(f:id:amaniiii:20201124042433p:plainorf:id:amaniiii:20201124042919p:plain)→対受け。受け用に考えてたがブリザポス+サンダーだけで勝てる試合が多いので結構色んな試合に出した。

 

他にも色んな選出したけど大体こんな感じ。

 

【重いポケモン

ドサイドン→ほとんど見かけなかったので切ったが最終日は結構当たって困った。

レジドラゴ→誰も使ってないので切った。

ニンフィア→サンダーとカイリューでは倒しにくい。

ラム剣の舞ランドロス→強すぎる。

一撃必殺→避けることで対策した。

 

【結果】

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TN れな 最終55位/2111

TN OXYGirl 最終宇宙の果て

 

【最後に】

 久々の2100めっちゃ嬉しいです!

今期は複数人で構築考えてる人が多いイメージありましたがその中で1人で構築組んでそこそこの結果出せてちょっと自信持てたかもしれません。

来シーズンはライザのアトリエ2が発売されたり大晦日と被ったりでやるか微妙ですがやるときはしっかり頑張ります!

 

何かあればTwitter@ama_hasteまで

 

 

 

【カンムリビギニング最終23位】対面バンギガアエレキ

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【構築経緯】

仲間大会にて練習をしたところ〈電気+地面+アーマーガア+特殊受け〉の並びが強いと理解した。この考えを踏まえ構築を考えていった。

  1. 弱点保険バンギラス→バンギアマガで組ませることでサイクルをすると思わせたところを破壊するために採用
  2. オボンアーマーガア→環境に多い物理ほぼ全てに対するクッション、物理受けとして採用
  3. 眼鏡レジエレキ→構築のエース1.圧倒的なパワーと素早さで場をコントロールでき相手に地面枠の選出を強要させられる点を評価し採用
  4. ミミッキュ→構築のエース2.相手への切り返し性能の高さ、使い慣れていることなどを評価し採用
  5. マンムー→必須と考えている地面枠。襷を持たせたことでの対面性能の高さ、氷地面の技の一貫の優秀さを評価し採用
  6. 火炎玉ミロカロス→ここまでで勝てないアーマーガア+地面枠に対し強いこと、アーマーガアだけで物理を受けることがしんどそうだったのでミロカロスを採用

【個体解説】

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バンギラス@弱点保険
特性:すなおこし
性格:冷静
実数値:207(252)-155(4)-130-161(252)-72
技構成:ストーンエッジ/悪の波動/大文字/冷凍ビーム

 

化け物。

構築の見た目がナットレイで詰んでいるのため初手からナットレイが出てきてくれるので燃やすため両刀型。

初手ナットレイに大文字を撃つのが本当に心臓に悪いが運がいいので一回も外さなかった。

 

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アーマーガア@オボンの実
特性:ミラーアーマー
性格:腕白
実数値:205(252)-108(4)-172(252)-*-105-87
技構成:アイアンヘッド/ボディプレス/とんぼ返り/羽休め

 

物理受け。

とんぼ返りが本当に強く、有利対面でガンガン押していくことで常に有利な盤面を作って行けた。

ボディプレスがあまり必要ないように感じたが鉄壁や挑発を入れてもなあという感じ。

流行りのブリザポスにも強くてよかった。

 

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レジエレキ@こだわり眼鏡
特性:トランジスタ
性格:控えめ
実数値:155-*-70-167(252)-71(4)-252(252)
技構成:10万ボルト/ボルトチェンジ/破壊光線/電磁波

 

破壊神。

このポケモンの馬鹿火力をぶつけることが一番簡単で強力な勝ち筋となる。

「サンダーに1加速されても抜いている」というのが非常に強かった。

電磁波は原子の力と迷ったが割とダイウォールする機会があったので電磁波にした。

最速にすることも考えたが、ミラーになることが全くなかった(なってもマンムーに引けば有利になる)火力を落とすのが個人的に嫌いという理由から控え目にした。

 

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ミミッキュ@命の球
特性:化けの皮
性格:陽気
実数値:131(4)-142(252)-100-*-125-162(252)
技構成:かげうち/じゃれつく/ゴーストダイブ/剣の舞

 

置物。

本当に出さないし何度も違うポケモンに変えようと思ったがどうせ出さないので信頼しているポケモンを採用した。

2戦くらいの勝ちに貢献してくれたので多分強かった。

 

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マンムー@気合いの襷
特性:厚い脂肪
性格:陽気
実数値:185-182(252)-101(4)-*-80-145(252)
技構成:氷のつぶて/つららばり/地震/馬鹿力

 

マンモス。

このルールで必須と感じた地面枠で一番強いと思ったので採用。

馬鹿力はダイマックスさせたときに強力なウェポン、処理の面倒なカビゴンナットレイへの打点として採用した。

強かった。


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ミロカロス@火炎玉
特性:不思議な鱗
性格:図太い
実数値:201(244)-*-144(252)-120-145-103(12)
技構成:熱湯/クイックターン/自己再生/黒い霧

 

かわいい枠。

ここまでで勝てないアーマーガア+地面枠やピクシーあたりに勝てるポケモン

クイックターンが本当に強く有利対面で撃つことでこちらが常に有利な対面を相手に考慮させない形で作ることが出来た。

やけどのダメージが邪魔すぎてしんどいがかなり信頼できる強いポケモンだった。

 

【苦手なポケモン

テラキオン→火力が高すぎて受からない

オムスター→全敗

エレキブル→刺さってる。物理耐久がペラいので割となんとかなったがしんどい

ナットレイ→大文字外したら終わり

 

【結果】

TN れな 最高1803/最終1799

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1800という個人的な最低目標は達成したがそこから勝ち切ることはできず…まだまだでしたね。

最終1799気持ち悪すぎて泣いてます。

 

【感想】

今回は本気で1位を狙っていたので結果に満足していません。

18で保存せず潜ったのは偉いと自分でも思っています。

プレイングも構築力もまだまだだなあと感じたので精進したいです。

 

【Special Thanks】

最終的には違う構築を使うことになったが構築や環境を一緒に考えてくれたいっき(@ikki_pokespl)

ほぼ同じ構築を使って使用感を言ってくれたカイトぽけ(@deathcarn_poke)

 

何かあればTwitter@ama_haste まで

 

 

s11使用構築と結果【最終95位】

s12から全く違うポケモンが始まるので軽い記録程度に結果と構築を残すことにした。

 

今期はパッチルドンを使いたいというところから構築を組み始めた。

霰要員としてバイバニラキュウコンが優秀であると考えたのでどっちも試してみた。

 

〈最終日使用構築1〉

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 【構築経緯】

  1. パッチルドンは使いたいので採用
  2. 霰要員としてバイバニラ
  3. ウーラオスが重すぎるのでファイアロー
  4. ここまでで重い電気と炎の一貫を切れる裏エースのガマゲロゲ
  5. 相手の初手ゲンガー、ステロ撒きを許さないスカーフ水ウーラオス
  6. フェアリータイプがいた方がよさそうだったので適当にピクシー(1試合くらいしか出さなかった)

〈最終日使用構築2〉

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【構築経緯】

  1. パッチルドンは使いたいので採用
  2. 霰要員としてキュウコンを採用、粘土を持たせ壁を貼って裏で全抜きするルートを意識
  3. 積みエースとしてサニーゴで止まらない物理アタッカーを探したところラムウォーグルがいたので採用
  4. 襷を持って切り返せる積みエースとして襷虫の知らせウルガモス。ここまでで苦手な鋼タイプにかなり見た目強い
  5. 幅広い構築を崩せる悪ウーラオス
  6. 相手のウオノラゴンやガマゲロゲアシレーヌ等にかなり苦労させられたので貯水ガマゲロゲ
  7. ここまでで相手のパッチラゴンやウーラオスに対してのストッパーがいないことに気づいたのでキュウコンをスカーフに変更した。

 

めんどくさくて細かい数値書いてないけど両構築ともに基本全部ぶっぱ。

【結果】

TN れな 最終95位

TN 五ッ座流星群 最終258位

 

【最後に】

このシリーズ賛否両論あったけど私は嫌いじゃなかったです。ただ、2か月もやり続けるにはちょっとしんどいなと。

 

なにかあればTwitterama_hasteまで

 

 

【s10使用構築】中途半端壁展開【最高レート2057】

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【構築経緯】

軽く。

ウルガモスが受かっていない構築多そう→使おう。

普通に活躍させるの難しい→壁オーロンゲ使おう。

壁使うなら弱保使いたい→ウーラオス使おう。

ラス1にタスキ枠欲しい→ホルード使おう。

この構築にゲンガー入れたら催眠鬼火で補助するのに見えそう→球ゲンガーで驚かそう。

ここまでで相手のリザードンに勝てないことに気づいたのでチョッキアシレーヌを入れた。

【コンセプト】

催眠ゲンガーと思わせてイージーウィン

壁を使ってシンプルに勝つ

ラス1ホルードで全部倒す

 

【個体解説】

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オーロンゲ@光の粘土
特性:悪戯心
性格:腕白
実数値:201(244)-141(4)-121(196)-*-102(52)-82(12)
技構成:リフレクター/光の壁/挑発/ソウルクラッシュ


壁貼るだけ。語ること無し。

 

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ウルガモス@ラムのみ
特性:炎の体
性格:臆病
実数値:161(4)-*-85-187(252)-125-167(252)
技構成:炎の舞/虫のさざめき/ギガドレイン/蝶の舞


+2ダイワームでダイマパッチラゴンを50%で倒せるが大体倒せなかった。

こいつを弱保にしたほうが強かったかも?

 

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ウーラオス(連撃)@弱点保険
特性:ふかしのこぶし
性格:意地っ張り
実数値:191(124)-179(100)-121(4)-*-86(44)-147(236)
技構成:水流連打/インファイト/アクロバット/穴を掘る


不利対面ほぼ無し。最強。

なんでも耐えてなんでも倒せた。

穴を掘る結構打ったし入れてよかった。

 

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ホルード@気合いの襷
特性:力持ち
性格:意地っ張り
実数値:161(4)-118(252)-97-*-97-130(252)
技構成:電光石火/地震/じたばた/こらえる


普通のホルード

堪えるをほのパンにしたらもうちょい勝てたと思う。

  

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アシレーヌとつげきチョッキ
特性:激流
性格:控えめ
実数値:183(220)-84-104(76)-182(156)-141(36)-83(20)
技構成:アクアジェット/熱湯/ムーンフォース/サイコキネシス


めちゃくちゃ強い。サイコショックを覚えてくれたら神だった。


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ゲンガー@命の球
特性:呪われボディ
性格:臆病
実数値:135-*-81(4)-182(252)-95-178(252)
技構成:シャドーボール/ヘドロウェーブ/エナジーボール/サイコキネシス


めちゃくちゃ強い。サイコショックを覚えてくれたら神だった。

 

【選出】

壁展開

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初手アシレーヌ対面選出

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初手ダイマ

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【結果】

TN忘我 最高2057

2シーズン2100に行けてなくて悔しすぎるので来期リベンジ

 

【TNの由来】

youtu.be

 

なにかあればTwitter@ama_hasteまで

 

 

 

 

【S9使用構築】堅城鉄壁ドラパジバコ【最終72位/2078】

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【構築経緯】

前期の上位構築に対し壁展開から弱点保険ジバコイルを暴れさせる展開が耐久面も制圧力も強力だと感じ構築を組み始めた。

  1. 粘土ドラパルト→壁展開要員。型が豊富なポケモンなので簡単に壁展開は読めないだろうと予想し採用。
  2. 弱点保険ジバコイル→エース1.壁を貼ることでエースバーンすら起点にすることのできる神ポケモン
  3. ラムエースバーン→エース2.壁下でビルドアップを積んで全抜きを図る。
  4. 襷一撃ウーラオス→構築的に対面的な展開になりやすいので一番信頼している襷枠として採用。
  5. カゴアシレーヌ→重いウーラオス、ドラパルトあたりに強めで壁との相性も良いので採用。
  6. アッキミミッキュ→ごまかし役。壁下でのエースとしても対面駒としても強そうだったので採用。

【コンセプト】

自分の選出、試合運びをシンプルに行うことで考えることを減らす

【個体解説】

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ドラパルト@光の粘土
特性:すり抜け
性格:臆病
実数値:193(236)-*-100(36)-*-105(76)-200(156)
技構成:リフレクター/光の壁/鬼火/呪い

 

攻撃技無しドラパルト。

鬼火を抜いてシャドーボールに変えたかったが壁を貫通してくるウーラオスの火力を削ぐために鬼火のままにした。

特性は呪われボディのほうがいい気がするが持っていないのですり抜け。

初手ドラパルトミラー以外は何かしら仕事をしてくれるので強かった。

 

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ジバコイル@弱点保険
特性:アナライズ
性格:図太い
実数値:175(236)-*-173(180)-157(52)-115(36)-81(4)
技構成:10万ボルト/ラスターカノン/ボディプレス/鉄壁

☆B+2でA特化エースバーンのキョダイカキュウをダイマ無しで確定耐え

☆C+2ダイサンダー(アナライズ込み)で無振りエースバーン確定1発

 

エース1

特殊相手に壁を貼ってから死に出しし、鉄壁を積んで要塞化していく。

壁を貼ってしまいさえすればトゲキッスは勿論エースバーンやドラパルトにまで勝ててしまう。

ドラパルトに出てくるポリゴン2を起点に鉄壁を積んで要塞にするのが強い。

急所に当たりさえしなければ本当に強かった。

 

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エースバーン@ラムのみ *キョダイマックス個体
特性:リベロ
性格:意地っ張り
実数値:155-184(252)-95-*-96(4)-171(252)
技構成:火炎ボール/飛び跳ねる/思念の頭突き/ビルドアップ

 

エース2

カバルドンなどの欠伸展開が重いのでラムの実を持たせ、壁と相性の良いビルドアップを採用した。

意地っ張りの理由は命の球が無いことで火力が足りないと感じたこと、同速勝負は壁を貼ることで回避できると判断したことの2点から。

思念の頭突きを採用しているのはドヒドイデをボコボコにするため、めちゃくちゃ刺さって気持ちよかったがとび膝蹴りを採用した方がもっと強そう。

文句なしに強かった。

 

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ウーラオス(一撃)@きあいのタスキ
特性:ふかしのこぶし
性格:意地っ張り
実数値:176(4)-200(252)-120-*-80-149(252)
技構成:不意打ち/暗黒強打/インファイト/雷パンチ

 

襷枠。

構築的に対面的な動きをすることが多いので採用。

本当は連撃にしたかったがドラパルト入りに臆せず出したいので一撃で採用。

 普通に強かった。

 

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アシレーヌ@カゴの実
特性:激流
性格:図太い
実数値:179(188)-*-137(244)-147(4)-138(12)-88(60)
技構成:熱湯/ムーンフォース/瞑想/眠る

 

詰め枠。

壁下で瞑想するだけでカバポリエスバ云々の並びをボコボコにできて強かった。

また、構築で重めなドラパルトやウーラオスに見た目強く相手のゴリランダーやパッチラゴンなどのジバコイルのエサを呼び込めるので選出段階から強かった気がする。

 

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ミミッキュ@アッキの実
特性:化けの皮
性格:意地っ張り
実数値:135(36)-154(236)-121(164)-*-126(4)-125(68)
技構成:影打ち/じゃれつく/ドレインパンチ/剣の舞

 

ミミッキュ枠。

出せば何かしら仕事をしてくれるので強かったです。

壁とも相性良くて強い。

 

【結果】

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TN 青嵐のあとで 最終72位/2078

youtu.be

【special thanks】

募集中

誰かポケモン一緒に考えてください

 

Twitter:@ama_haste

【S8使用構築】ドリュとステロで崩壊スタン【最終28位/2146】

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こちらのレンタルは終了しました。

【構築経緯】

先日行われた「ヨロイビギニング」で使用した襷連撃ウーラオス+頑丈ジバコイルの対面選出(【ヨロイビギニング使用構築】連撃コタバナZ【最終1812/15位】 - あまにっき)が非常に好感触だったのでこの2匹から組むことにした。

残り4匹はダイマエースだがダイマしなくても強いということを意識した。

  1. 襷連撃ウーラオス→対面駒として採用。
  2. 頑丈眼鏡ジバコイル→対面性能、眼鏡での破壊力を評価し採用。
  3. 強運トゲキッスダイマ枠として強力な性能を持っているため採用。
  4. アッキの実ミミッキュ→対面駒として、詰め駒として非常に優秀なため採用。
  5. 球両刀ウインディ→環境に存在したラキヌオーなどの受けをボコボコにするために採用。
  6. 弱保アシレーヌ→ここまでで重いドリュウズロトムなどに強めでダイマックスしてもしなくても強い弱保型で採用。

詰めを襷や頑丈に任せているためステルスロックにめちゃくちゃ弱くなりました。

【コンセプト】

とにかく殴る


【個体解説】

Pokémon-Icon 892.png

ウーラオス(連撃)@気合いの襷
特性:ふかしのこぶし
性格:意地っ張り
実数値:176(4)-200(252)-120-*-80-149(252)
技構成:水流連打/インファイト/雷パンチ/アクアジェット

 

対面性能の塊1.

連撃の理由は連続技を使うことでステロ持ち襷に強いため。

意地っ張りでの採用理由はミラー以外で最速にする意味がないと感じたため。

カウンターが無いのはギャラドスアシレーヌの起点にならない雷パンチの方が強そうに感じたため。

めちゃくちゃ強かった。

 

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ジバコイル@こだわり眼鏡
特性:頑丈
性格:控えめ
実数値:145-*-136(4)-200(252)-110-112(252)
技構成:10万ボルト/ラスターカノン/ボルトチェンジ/徹底光線

 

対面性能の塊2.

目の前に通る技をうつだけで相手をぐちゃぐちゃにできる火力を持つ。

初手カバルドンに徹底光線を打つと1匹持っていけるのでとても気持ち良かった。

半端なく強かった。

 

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トゲキッス@ピントレンズ
特性:強運
性格:臆病
実数値:161(4)-*-115-172(252)-135-145(252)
技構成:エアスラッシュ/マジカルシャイン/原子の力/火炎放射

 

ダイマエース1。

1加速してドラパルトを抜けないのは嫌なので最速にした。

技構成は定番の3つに原子の力を採用した、リザードンヒートロトムが増えていたので簡単に勝つことができた。草技を採用したいときもあったがどの技も抜けないのでしょうがない。

こいつの機嫌次第でレートが変動したギャンブルポケモン

まあまあ強かった。

 

Pokémon-Icon 778.png

ミミッキュ@アッキの実
特性:化けの皮
性格:意地っ張り
実数値:135(36)-154(236)-121(164)-*-126(4)-125(68)
技構成:影打ち/じゃれつく/ドレインパンチ/剣の舞

 

最強詰めポケモンダイマエース2。

大体のアッキミミッキュのsが120〜124と感じたので125まで伸ばした、アッキミラーでは1回しか同速負けしなかったので良かったと思う。

このポケモンダイマするときは2体目以降に出すとき。

ありえないくらい強かった。

 

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ウインディ@命の球
特性:いかく
性格:控えめ
実数値:165-117-100-167(252)-101(4)-147(252)
技構成:燃え尽きる/ソーラービーム/熱砂の大地/インファイト

 

ダイマエース3。

HBが流行っていたおかげで読まれにくいアタッカー型で勝ちを量産してくれた。

熱砂の大地とインファイトを採用することでドヒドラキヌオーの並びにイージーウィンが可能になった。

びっくりするくらい強かった。

どうでもいい話だが、この枠は剣舞ソーラービームファイアローも考えていたが電気の一貫を考えてボツにした。

 

Pokémon-Icon 730.png

アシレーヌ@弱点保険
特性:冷静
性格:激流
実数値:187(252)-94-115(164)-173(92)-136-72
技構成:アクアジェット/泡沫のアリア/ムーンフォース/瞑想

 

ダイマエース4。

ダイマエースと書いたが有利対面はダイマせずに適当に殴って裏のダイマをさせたりしていた。

素早さがポリ2より遅いせいで麻痺運ゲになった試合があったのでSは上げたほうが強そう。

チョッキでないロトムやエースバーン相手にはダイマすれば基本対面勝てる。

想像以上に強かった。

 

【選出】

左に置いてるポケモンを初手に出すというわけではない。

基本選出

f:id:amaniiii:20200731043836p:plain+f:id:amaniiii:20200728024935p:plainorPokémon-Icon 778.png+@1 

対受け構築(ヌオー入り)

Pokémon-Icon 059.png+f:id:amaniiii:20200728024935p:plain+@1

 

どの選出も初手にダイマポケモンを出すことが多かったが、決して脳死初手ダイマではなく状況に応じて裏の対面駒にダイマさせることも意識した。

(注意点)

脳死初手ダイマをしない(ダイマしなくても殴り勝てると判断したらしなくていい)

エースバーン入りに初手ジバコイルは基本投げてはいけない→キョダイカキュウで消し炭にされる可能性が高い

どんな不利対面ができても交換せずに裏で切り返す(1匹捨ててもいいと考えておく)

初手に置くポケモンで勝負の5割くらい決まるので一番集中する

 

【重いポケモン

 ・ステロ撒けるポケモン全部

ドリュウズ→ステロも無理だしそもそも誰も受からない

ジバコイル→強すぎ

・球ミミッキュ→おらんやろ〜wって思ってたのにちょこちょこいて泣いた

・チョッキロトム→硬すぎ

 

【結果】

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TN れな 最終28位/2146

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TN 夜叉神天衣 最終31位/2145

 

【最後に】

 自分にとってはありえないくらいの好成績でめちゃくちゃ嬉しいです!!!

次潜るときは一桁順位目指して頑張りたいですね~

 

何かあればTwitter@ama_hasteまで