【S23使用構築】妖精ザシアンヒトム【最終51位】

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【構築経緯】

・禁伝枠を決めよう

最強ポケモンであるf:id:amaniiii:20210401132844p:plainザシアンをこのルールで一回も使ってないのは損だと感じたので使おうと思ったところから構築をスタート。

・ザシアン受けを用意しよう

ザシアンを安定して受けられる&相手のメタモンにザシアンをコピーされても大丈夫にしたい→f:id:amaniiii:20210401101650p:plainHBヒートロトムを採用。

・静電気と炎の体を対策しよう

3割運ゲを回避するにはミストフィールドを展開するのが一番だと考えたのでf:id:amaniiii:20210201093033p:plainカプ・レヒレを採用。全ての型のサンダーに突っ張れるようにチョッキ型。

・黒バドレックス対策をしよう

黒バドレックス対策として一番汎用性があって数値が高そうなf:id:amaniiii:20210313025828p:plainポリゴン2を採用。

・相手の物理地面を起点にできるポケモンを採用して崩そう

相手に使われて強かったf:id:amaniiii:20210330045337p:plain残飯身代わり霊獣ランドロスをマネして採用。ここまででキツい相手のガブリアスランドロスあたりを纏めて起点にしたいと考えた。

・ムゲンダイナに強い襷枠を採用しよう

特にキツイと思った「ムゲンダイナ+テッカグヤバンギラス」の並びに1体で勝てそうなPokémon-Icon 786.pngカプ・テテフを採用。

 

【個体紹介】

f:id:amaniiii:20210401132844p:plainザシアン@くちたけん

特性:ふとうのけん
性格:意地っ張り
実数値:199(252)-223(100)-150(116)-*-136(4)-173(36)
技構成:巨獣斬 /じゃれつく /炎の牙 /ワイルドボルト

☆調整はこちらの記事を参考にさせていただきました。

悪魔的ザシアンボルトマンムー【S22最終33位】 - 全ての戦いの果てに

(無断転載のため問題あれば削除いたします。)

 

最強ポケモン

調整は記事を見た中で1番体面性能の高そうなHAB型。実際この硬さが生きる場面が多く非常に使いやすかった。

技構成はタイプ一致技として巨獣斬とじゃれつく、鋼やヌケニンへの打点として炎の牙、終盤増えたドヒドイデやホウオウに強いワイルドボルトインファイトが欲しい場面も結構あって最後まで悩んでいたが、後述のヒートロトムメタモン対策をしていたので採用は見送った。

 

f:id:amaniiii:20210401101650p:plainヒートロトム@オボンのみ

特性:ふゆう
性格:図太い
実数値:157(252)-*-174(252)-125-128(4)-106
技構成:オーバーヒート /ボルトチェンジ /悪巧み /リフレクター

 

ザシアン受け。

技構成はザシアン用のオーバーヒート、対面操作のボルトチェンジ、一気に崩しを行える悪巧み、耐久が急に上がるリフレクター。

毎試合ボロボロになりながらも活躍してくれた勝利の立役者である。

 

f:id:amaniiii:20210201093033p:plainカプ・レヒレとつげきチョッキ

特性:ミストメイカ
性格:控えめ
実数値:159(108)-*-136(4)-149(164)-151(4)-134(228)
技構成:波乗り /ムーンフォース /冷凍ビーム /自然の怒り

☆調整はこちらの記事を参考にさせていただきました。

【剣盾シーズン22】スイッチトリルネクロラオス【シングル最終2位/レート2175】 - 温泉は帰ってこない

(無断転載のため問題あれば削除いたします。)

 

水枠。こいつがこの構築で一番強いまである。

技構成はタイプ一致技2つとサンダーやランドロスに強い冷凍ビーム、交代してきたポケモンに刺さる自然の怒り。

このポケモンを初手に投げて試合を始めると本当に戦いやすかった。

 

f:id:amaniiii:20210313025828p:plainポリゴン2しんかのきせき

特性:アナライズ
性格:穏やか
実数値:191(244)-*-124(108)-125-148(156)-80
技構成:トライアタック /シャドーボール /身代わり /自己再生

☆HB:C実数地217の黒バドレックスのこだわり眼鏡サイコショックが確定3発

 HD:C実数地217の黒バドレックスのこだわり眼鏡サイコキネシスが確定3発

 

黒バドレックス受け。

技構成はタイプ一致技と回復技の2つと黒バドレックスへの打点としてシャドーボール、耐久ポケモンに強くなれる身代わりを採用。

汎用性のあるノーマル枠として黒バドレックス構築以外を相手にしても活躍してくれた。

 

f:id:amaniiii:20210330045337p:plainランドロス@食べ残し

特性:威嚇
性格:意地っ張り
実数値:193(228)-183(12)-118(60)-*-108(60)-130(148)
技構成:地震 /岩雪崩 /ビルドアップ /身代わり

☆HB:陽気A252霊獣ランドロスの岩石封じで身代わりが壊れない。

 A:ウーラオス地震が96.8%で確定2発

 S:準速75族抜き抜き抜き

 

何故か今シーズン一定数いた残飯ランドロス

調整は上記の通りだが、Sは最初129で使用していた。終盤上位でミラーになった際に同速になった場面があったので上を取れるようにSを1つ上げた。

相手のランドロスを起点にすることを考えて採用したが、案外多くの構築相手に選出することができた。ダイナカグヤ相手にも身代わりで崩したりできたし相手のヌオーがこちらに打点が無く降参してくれた試合も沢山あった。

 

f:id:amaniiii:20211028023317p:plainカプ・テテフきあいのタスキ

特性:サイコメイカ
性格:控えめ
実数値:145-*-96(4)-200(252)-135-147(252)
技構成:サイコキネシス /10万ボルト /気合い玉 /瞑想

 

襷枠兼受け崩し枠。

技構成は当然強いサイコキネシステッカグヤに打つ10万ボルト、バンギラスに打つ気合い玉、一気に崩す瞑想。

出せる構築相手にはボコボコに出来るので結構活躍してくれた。ムーンフォースが無いおかげでメタモンにコピーされても勝てたりして気分が良くなれた。

 

【主な選出パターン】

f:id:amaniiii:20210401132844p:plainf:id:amaniiii:20210901162950p:plainf:id:amaniiii:20210201093033p:plainf:id:amaniiii:20210401132844p:plainf:id:amaniiii:20210401101650p:plain

f:id:amaniiii:20210401132844p:plainf:id:amaniiii:20210330045337p:plainorf:id:amaniiii:20210401101650p:plainf:id:amaniiii:20210401132844p:plainf:id:amaniiii:20210330045337p:plainf:id:amaniiii:20210201093033p:plainf:id:amaniiii:20210401101650p:plainから2匹

f:id:amaniiii:20210901163851p:plainf:id:amaniiii:20211028023317p:plainf:id:amaniiii:20210401132844p:plainf:id:amaniiii:20210330045337p:plain

f:id:amaniiii:20210901163404p:plainf:id:amaniiii:20210201093033p:plainf:id:amaniiii:20210313025828p:plainf:id:amaniiii:20210401132844p:plain

f:id:amaniiii:20210901163941p:plainf:id:amaniiii:20210201093033p:plainf:id:amaniiii:20210401132844p:plainf:id:amaniiii:20211028023317p:plainf:id:amaniiii:20210330045337p:plainから2匹(メタモンがいる場合はザシアンを出さない)

f:id:amaniiii:20210901165723p:plainf:id:amaniiii:20210901165118p:plainf:id:amaniiii:20210401132844p:plainf:id:amaniiii:20210401101650p:plain@1

f:id:amaniiii:20210901170153p:plainf:id:amaniiii:20210401132844p:plainf:id:amaniiii:20210201093033p:plainf:id:amaniiii:20210401101650p:plain

f:id:amaniiii:20211024030528p:plainf:id:amaniiii:20210201093033p:plainf:id:amaniiii:20210330045337p:plain@1

f:id:amaniiii:20210911045702p:plainf:id:amaniiii:20210330045337p:plainf:id:amaniiii:20211028023317p:plain@1

f:id:amaniiii:20211021172222p:plain→何を出しても負けます

 

【結果】

f:id:amaniiii:20211101110314j:plain

TN れな 最終51位/2047

TN Sauce*Aurore 最終爆発

 

【TNの由来】

酸欠少女さユりオーロラソース

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公式のMVはありませんが個人的にかなり好きな曲なのでぜひ聴いてみてください。

 

【レジェンドオブラウンド最終12位】禁伝グッドスタッフ

『レジェンドオブラウンド』という伝説・幻のポケモンしか使用できない公式大会で使用した構築記事です。

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【構築経緯】

まずこの環境は基本的にサイクルが出来る環境ではなく、対面環境になると考えた。

そこで、このルールで最初に考えたのはレジエレキで壁を貼り、裏のザシアンやチョッキカイオーガを強く使うという相手の対面構築に強く出れる壁構築であった。考察段階では結構自信があったのだが、仲間大会で試運転をしたところ相手のステルスロックを撒いてくるグラードンが非常にキツくなかなか勝つことが出来なかった。

使われて強かったポケモンは自分も使ってみようということでグラードンから構築をスタートさせ、壁構築時代に使っていた強い要素を残し、相手のグラードンを許さない構成にすることを目標にした。

Pokémon-Icon 383.png起点づくりグラードン

電磁波とステルスロックを覚えたグラードンから試合を展開させるのがシンプルに強力であると感じここからスタート。

f:id:amaniiii:20210901170220p:plainチョッキカイオーガ

次にダイマックスさせて幅広い伝説と打ち合えるポケモンを考えた際にチョッキカイオーガであると考え採用。

f:id:amaniiii:20210401132844p:plainHAザシアン

ダイマックスしなくて強い最強のポケモンなので採用。

ミラーの同速勝負がしょうもない、マーシャドーステルスロックで解決できるという考えからHAベース。

Pokémon-Icon 802.pngマーシャドー

対面性能や圧力を評価し襷枠として採用。

Pokémon-Icon 483.pngディアルガ

相手のグラードン展開を解決できる初手ダイマックス枠として採用。

Pokémon-Icon 643.pngスカーフレシラム(別ロムはスカーフホウオウ)

ここまでで重い日食ネクロズマ入りに一貫する打点を打ち込めて裏に居ることの多い黒バドレックスとザシアンにも弱くないポケモンを探したところスカーフレシラムかホウオウであると思い採用。

 

【個体紹介】

f:id:amaniiii:20210907062413p:plainグラードン@広角レンズ

特性:日照り
性格:慎重
実数値:207(252)-176(44)-161(4)-*-134(92)-125(116)
技構成:断崖の剣 /岩石封じ /電磁波 /ステルスロック

☆HD:C実数値183の球ダイアーク確定耐え

☆S:麻痺した+1の最速99族抜き

 

最強の初手ポケモン

イベルタルの球ダイアークやカイオーガの潮吹きも耐える(眼鏡は怪しい)ので初手出しが基本安定する。

電磁波が外れると試合が終了するので広角レンズを持たせた。

上位プレイヤー全員が起点作りグラードンが強いことを知っているので対策されすぎていた。所謂雑魚狩りポケモンで上位には正直そこまで出せなかった。

 

f:id:amaniiii:20210901170220p:plainカイオーガ@突撃チョッキ

特性:あめふらし
性格:控えめ
実数値:201(204)-*-111(4)-211(172)-161(4)-126(124)
技構成:潮吹き /熱湯 /冷凍ビーム /雷

☆S:グラードン、チョッキカイオーガミラー意識

 

カイオーガ枠。

あまり火力を割くのは好きでは無かったがSが遅くて損している場面が多いように感じたのでこのような調整に。上からダイサンダーを打てたことで勝てた試合も結構あったためこれで良かった。

竜王戦環境からこのポケモンを使っているがやはりダイマックスできる伝説の中では頭抜けて性能がおかしい。強い。

 

f:id:amaniiii:20210401132844p:plainザシアン@くちたけん

特性:ふとうのけん
性格:意地っ張り
実数値:195(220)-244(252)-135-*-135-173(36)
技構成:巨獣斬 /インファイト /じゃれつく /電光石火

☆S:HAミラーで上取れたら嬉しい

 

ザシアン枠。

ステルスロック+巨獣斬+電光石火で殆どのポケモンに勝つことが出来る。

ステルスロックを撒くことでSに振る必要がないことに気づけたことが大きかった。

技構成について

・じゃれつく→ゼクロムマーシャドー意識

インファイトディアルガ、日食ネクロズマ意識

ワイルドボルト、ソーラーブレードなども試したが上記の技範囲がこのルールでは1番便利な気がする。

普段のランクマッチと違ってヌオーやメタモンのようなポケモンがいないのでストレス無く使うことが出来た。

 

f:id:amaniiii:20210907063507p:plainマーシャドー@気合いの襷

特性:テクニシャン
性格:陽気
実数値:165-177(252)-101(4)-*-110-194(252)
技構成:かげうち /シャドースチール /インファイト /岩石封じ

 

マーシャドー枠。

シャドースチールによる上昇能力奪取やテクニシャン補正のかかった影うち、岩石封じなど強い要素が沢山。

初めてこのポケモンを使ったがイカれてるくらい強い。

 

f:id:amaniiii:20210907063836p:plainディアルガ@命の球

特性:プレッシャー
性格:控えめ
実数値:175-*-141(4)-222(252)-120-142(252)
技構成:時の咆哮 /破壊光線 /吹雪 /大地の力

 

最強ポケモン

特性はS関係がバレないようにテレパシーにすべきとも考えたがS判定することで型判別できることもある(特にグラードンランドロス)のでプレッシャーのまま。どっちが正解かはわからない。

小学生型技構成だがこれにはちゃんと理由がある。

・時の咆哮→タイプ一致最高火力

・破壊光線→ダイアタックによるSダウンで処理できるポケモンを増やしたり後続で処理しやすくする(特にイベルタル、ムゲンダイナに有効)

・吹雪→相手の初手グラードンを上からワンパンする(HD特化相手でも68.7%の乱1)

・大地の力→ダイアースでディアルガカイオーガとの撃ち合いに強くなる。

この技構成にすることでザシアン、カイオーガマーシャドーグラードンイベルタルディアルガ…とほぼ全てのポケモンに対面勝つことができた。

特に強かった動きは初手のイベルタル対面でダイアタック→ダイアイスでダイマックスされても簡単に処理できたこと(初手ディアルガにダイジェットからは入ってこない)。この動きで初手イベルタルの相手にイージーウィンが出来た。

非常に強力で刺さっていれば積極的に選出した。

 

f:id:amaniiii:20210911022217p:plainレシラム@こだわりスカーフ

特性:ターボブレイズ
性格:臆病
実数値:175-*-121-202(252)-140-156(252)
技構成:青い炎 /流星群 /シャドーボール /オーバーヒート

 

よくわからない枠。

命中率がアレだが上からザシアン、ムゲンダイナ、黒バドレックス、日食ネクロズマなどを倒せるのが非常に魅力的。

オーバーヒートは青い炎を打ちたくないときに少し気休めになる。本当は大地の力とか入れた方が強い。

2回しか出してないが2回とも勝ちに貢献してくれた。

 

(別ロムで使用したホウオウも紹介)

Pokémon-Icon 250.pngホウオウ@こだわりスカーフ

再生力 陽気AS252b4 聖なる炎/フレアドライブ/ブレイブバード/地震

1戦も出してない。こいつは絶対違う。

 

【選出】

(1)f:id:amaniiii:20210907062413p:plainf:id:amaniiii:20210901163941p:plainf:id:amaniiii:20210401132844p:plainorf:id:amaniiii:20210907063507p:plain 

初手グラードンで電磁波とステルスロックをバラまいて裏で殴って勝つ。

(2)f:id:amaniiii:20210907063836p:plainf:id:amaniiii:20210401132844p:plainf:id:amaniiii:20210907063507p:plain

初手ダイマディアルガで破壊する。

(3)f:id:amaniiii:20210907063507p:plain+f:id:amaniiii:20210401132844p:plain+f:id:amaniiii:20210909024919p:plain

マーシャドー初手プラン。初手マーシャドーからの裏チョッキカイオーガダイマックスが強い。

 

日食ネクロズマ入りなどで出せそうな試合にレシラムを出す。

 

【結果】

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TN れな 最終12位/1809   28-6

TN OTAHEN 最終爆死  (最高1807)

 

公式大会2ロム18は初めてなので結構嬉しい。

上位を狙おうと18から潜ったが運もプレイングも終わっていて勝てず。

18から2勝以上できる人間になりたい…

 

 【special thanks】

おつゆ

構築や環境を一緒に考えてくれました。

ほぼ同じ構築を使用して最終レート1781(26-5)

 

【感想】

かなり気合を入れて取り組んだネット大会だった。それだけにもう少し勝ちたかった。

毎回思うのだが6体とも選出できる構築が作れない。今回のレシラムやホウオウの枠も結局最後まで何が正解かわからずぶっつけ本番で使用した。そういうところで実力はまだまだなのだろう。

 

【おまけ】

TNの由来

youtu.be

誕生日おめでとう

【s21使用構築】フルパワーカバオーガダルマ【最終91位/2104】

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(レンタル暫く出しときます。急に使えなくなってたらごめんなさい。ゴリランダーの技だけ記事と変えてます。)

【構築経緯】

f:id:amaniiii:20210304132417p:plain眼鏡カイオーガ

ほぼ全てのポケモンが受けることの出来ない火力を叩き込める+相手が絶対に選出時警戒しなくてはならないという圧力をかけられることに魅力を感じ採用。

f:id:amaniiii:20210605032630p:plain残飯カバルドン

ステルスロック+欠伸での崩しやクッション役、砂巻き役として優秀であるため採用。

f:id:amaniiii:20210304133212p:plainスカーフヒヒダルマ

ザシアンやムゲンダイナを上から処理できるポケモンが欲しかったので採用。カバルドンや後述するサンダーと合わせて沢山のポケモンを倒すことが出来る。

f:id:amaniiii:20210304131645p:plainHBサンダー

ゴリランダーやウーラオスを受ける物理受けとして採用。

f:id:amaniiii:20200714172314p:plainチョッキゴリランダー

カイオーガ、対黒バドレックスに強めなポケモンとして採用。

f:id:amaniiii:20200930161935p:plainウルガモス

襷枠に求めた条件は「黒バド、ザシアン、ゼルネアスと戦える」ことであった。ずっと考えていたが全てを満たすポケモンは思いつかなかったので、ゼルネアスを切りその他の構築に選出しやすく環境に刺さっていた襷ウルガモスを採用。

 

【個体紹介】

f:id:amaniiii:20210304132417p:plainカイオーガ@こだわり眼鏡

特性:あめふらし
性格:控えめ
実数値:175(4)-*-111(4)-222(252)-160-142(252)
技構成:潮吹き /熱湯 /冷凍ビーム /雷

 

破壊神。

誰も受けることのできない火力でゴリ押す。

カバルドンステルスロックでの補助を加えれば受けも粉々に出来る。

熱湯、冷凍ビーム、雷での上振れを狙えるのも強かった。

弱いところは全ての構築に選出できる禁伝枠ではないというところ。 

 

f:id:amaniiii:20210605032630p:plainカバルドン@食べ残し

特性:砂おこし
性格:腕白
実数値:212(228)-132-176(172)-*-106(108)-67
技構成:地震 /欠伸 /ステルスロック /怠ける

☆A実数値222の+3巨獣斬を確定耐え

ボックスにいた個体の使いまわしなのでもっといい調整があるはず。見つかったら教えてください。。。

 

クッション。

最初はオボンのみを持たせて怠けるを吹き飛ばしにしていたが使いにくかった。そこで欠伸をしているだけでHPが回復する食べ残しを持たせ、大きく削れたところに大回復するための怠けるを採用することで場持ちを良くした。結果として身代わり持ちに弱くなったがクッションとして十分に活躍できるようになった。ついでにTODもできるようになった。

カバルドンを使うことに苦手意識があったがこの型は使いやすかった。

 

 f:id:amaniiii:20210304133212p:plainヒヒダルマこだわりスカーフ

特性:五里霧
性格:陽気
実数値:181(4)-192(252)-75-*-75-161(252)
技構成:つらら落とし /フレアドライブ /地震 /とんぼ返り

 

スカーフ枠。

相手をめちゃくちゃ怯ませた神。

ザシアン対面は素直にフレアドライブを押した。

このポケモンからゲームを始めるのが一番やりやすい、信頼している。

 

f:id:amaniiii:20210304131645p:plainサンダー@ゴツゴツメット

特性:静電気
性格:図太い
実数値:197(252)-*-150(252)-145-111(4)-120
技構成:ボルトチェンジ /暴風 /熱風 /羽休め

 

ゴリランダーとウーラオス受け。

ザシアンは受からないので受けきるというよりはヒヒダルマの圏内に入れるという感じ。

Sに少し努力値を割いて意地ウオノラゴンを抜くことまで考えたがウーラオスへの受け出しを考えHB特化。

最終日の静電気発動率と暴風の命中率が高すぎておもしろかった。

 

f:id:amaniiii:20200714172314p:plainゴリランダー@突撃チョッキ

特性:グラスメイカ
性格:意地っ張り
実数値:177(12)-194(252)-111(4)-*-112(172)-114(68)
技構成:グラススライダー /馬鹿力 /はたきおとす /10万馬力

ステルスロック+C実数値217の眼鏡アストラルビットを93.8%で耐え

 

対黒バドレックス、対カイオーガ要員。

これらの取り巻きのポケモンに弱いがそこは周りでカバー。

10万馬力は全く必要なかったので蜻蛉返りにするべきだった。

 

f:id:amaniiii:20200930161935p:plainウルガモス@気合いの襷

特性:虫の知らせ
性格:臆病
実数値:161(4)-*-85-187(252)-125-167(252)
技構成:炎の舞 /虫のさざめき /サイコキネシス /蝶の舞

 

救世主。

この枠は最終日中も決まっておらずメタモンやエースバーンを採用していたが「黒バドレックス+水ウーラオス」の並びや「ザシアン+ウオノラゴン」の並びを1体で見れることに気づき採用した。

実際に上記の並びだけでなく終盤に流行ったムゲンダイナ軸にも刺さりがよくレートを上げることに非常に貢献してくれた。

虫の知らせ+1さざめきであらゆる敵を倒してくれた。

 

【主な選出パターン】

f:id:amaniiii:20210401132844p:plainf:id:amaniiii:20210304133212p:plain+f:id:amaniiii:20210304131645p:plain+f:id:amaniiii:20210304132417p:plainorf:id:amaniiii:20200930161935p:plain

カバルドンを選出するとウオノラゴンで詰みそうだったので選出しなかった。

初手ヒヒダルマザシアン対面は素直にフレアドライブから入ろう。

 

Pokémon-Icon 898b.pngf:id:amaniiii:20200714172314p:plain+f:id:amaniiii:20210304131645p:plain+f:id:amaniiii:20210304133212p:plainorf:id:amaniiii:20200930161935p:plain

相手は毎回黒バドレックス+ウーラオスだったのでゴリランダーとサンダーは確定。@1は通りの良い方を選出。

サンダー黒バドレックス対面が出来てしまったら諦めてサンダーは捨てよう。

 

Pokémon-Icon 890.png(スタンパ)→f:id:amaniiii:20210304132417p:plain+f:id:amaniiii:20210401132901p:plain+f:id:amaniiii:20210304133212p:plainorf:id:amaniiii:20200930161935p:plain

大体初手にムゲンダイナが来るのでカイオーガの冷凍ビームから入る。相手にカプ・レヒレが居る場合かなり不利だがカイオーガでゴリ押してヒヒダルマウルガモスの圏内に入れることを目標にがんばる。

 

Pokémon-Icon 890.png(受けループ)→f:id:amaniiii:20210401132901p:plainf:id:amaniiii:20210304132417p:plainf:id:amaniiii:20210304133212p:plain

大体初手にムゲンダイナが来るがカイオーガから入るとラッキー読みで潮吹きを押すか居座り読みで冷凍ビームを押すかで難しくなってしまい、当たっても後手後手になったのでカバルドンから入って欠伸ステルスロックでペースを掴み裏を通すことを意識。

 

Pokémon-Icon 717.pngf:id:amaniiii:20210304132417p:plain+f:id:amaniiii:20210401132901p:plain+f:id:amaniiii:20210304133212p:plain

かなり有利。目の前に通っている技を撃てば勝てます、怯まなければ。

 

 Pokémon-Icon 716.pngf:id:amaniiii:20210304132417p:plain+f:id:amaniiii:20200930161935p:plain+f:id:amaniiii:20200714172314p:plain

かなり不利。相手の壁要員を壁化でも潮吹きでワンパンできるが結局ゼルネアスにゴリ押されてしまう。ドレインキッスがあったら負け。

 

Pokémon-Icon 718.pngf:id:amaniiii:20210304132417p:plain+f:id:amaniiii:20210401132901p:plain+f:id:amaniiii:20200714172314p:plain

かなり不利。数的有利を取ってカバルドン+ゴリランダーでTOD以外勝てない。

ヒヒダルマを出すと負ける。

 

(質問が来ましたので追記)

Pokémon-Icon 213.pngf:id:amaniiii:20210401132844p:plainf:id:amaniiii:20210304132417p:plain+f:id:amaniiii:20210605032630p:plain+f:id:amaniiii:20210901162950p:plain

不利。カイオーガで熱湯→レッドカードで出てきたポケモンで処理(なるべくカバルドンが出ることを祈る)→あとはザシアンをカバサンダーで、化ランドなどはカイオーガで対応することを目標にしていた。

 

【結果】

f:id:amaniiii:20210901171631j:plain

TN れな 最終91位/2104

TN Melusine 最終爆発

 

【最後に】

最終順位にはあまり満足していないがレート2100達成はめちゃくちゃ嬉しい。

メンタルが弱いのと最終日までに2桁前半ロムを作れていないことが課題であると感じた。

なにかあればTwitter@ama_haste まで

 

【ウォーターパラダイス最終21位/1803】水厨パ

f:id:amaniiii:20210719003947p:plain

 

f:id:amaniiii:20210719010844j:plain

【構築経緯】

色々試した結果、襷ガマゲロゲ+ソクノギャラドス+リンド水ロトムって出したら大体勝てそうだったのでスタート。あとは必須のラプラスと相手のロトムに強いルンパッパと水岩タイプを入れて完成。

ポケモン-アイコン537.pngガマゲロゲ

ステルスロックを撒ける、相手のS操作技がある、草技を覚える、水電組に強いなどの欲しい要素だらけの襷枠だったので採用。

f:id:amaniiii:20210612041220p:plainソクノの実ギャラドス

電気技を一発耐えられるだけで勝てる範囲が広がるのでソクノ型で採用。

Pokémon-Icon 479b.pngリンドの実水ロトム

エレキネットを採用した最速リンドの実水ロトムが1加速したギャラドスやスカーフラプラスを止める安定した方法であると考え採用。

f:id:amaniiii:20200531160604p:plainスカーフラプラス

このルールのラプラスで一番強い型だと思ったので採用。

ポケモン-アイコン272.pngチョッキルンパッパ

ロトムラプラスに対面勝てることが非常に強力なのでチョッキ型で採用。

ポケモン-アイコン565.pngカムラアバゴーラ

ポケソルの動画を見たらこの型の話をしていたので入れた。

 

別ロムではアバゴーラの枠をイバンジーランスにして使用。

このロムでジーランスを使わなかったのはもう一匹ジーランスを育成するのが面倒だったから。ジーランスの方のロムが勝てると思ってたのでこっちは適当にボックスにいたアバゴーラを入れただけ。

 

【個体紹介】

ポケモン-アイコン537.pngガマゲロゲ@気合いの襷

特性:すいすい
性格:意地っ張り
実数値:181(4)-161(252)-95-*-95-126(252)
技構成:地震 /パワーウィップ /岩石封じ /ステルスロック

 

襷枠。

めちゃくちゃ強かったのでほぼ全試合で選出。

貯水個体を一匹しか持っていなかったので自信のあった別ロムで使用したが何故かこっちの妥協個体の方が勝ってしまった。

 

f:id:amaniiii:20210612041220p:plainギャラドス@ソクノの実

特性:自信過剰
性格:陽気
実数値:171(4)-177(252)-99-*-120-146(252)
技構成:飛び跳ねる /地震 /パワーウィップ /竜の舞

 

ギャラドス枠。

めちゃくちゃ強かったのでほぼ全試合で選出。

対策されてるとか関係ねーって言いながらいっぱい出したけど普通に止められない人ばっかだった。

飛び跳ねるとパワーウィップを打つのが心臓に悪すぎる。こいつをほぼ全試合で出してたらそりゃ負けるがなって感じ。

 

Pokémon-Icon 479b.pngロトム@リンドの実

特性:浮遊
性格:臆病
実数値:157(252)-*-127-126(4)-127-151(252)
技構成:10万ボルト /エレキネット /ハイパーボイス /悪巧み

 

ロトム枠。

強かったので結構な試合で選出。

エレキネットが本当に強くダイマックス無しで相手のAS+1ダイマックス状態のギャラドスに切り返すことが出来た。

こいつだけマジで強かった。 

 

f:id:amaniiii:20200531160604p:plainラプラスこだわりスカーフ

特性:貯水
性格:控えめ
実数値:205-*-100-150(252)-116(4)-112(252)
技構成:フリーズドライ /10万ボルト /つのドリル /滅びの歌

 

ラプラス枠。

強かったので結構な試合で選出。

たぶんこのルールで一番強いポケモンだった。フリーズドライを連打するのも強いしギャラドスに対しウォール→ダイアタック→ウォールで対面勝てたりするのも強い。

特性はシェルアーマーにすべきだったが特性カプセルを使い忘れた。

性格も控え目だと最速スターミーを抜けないのだがそれを知ったのは大会中だった…

 

ポケモン-アイコン272.pngルンパッパ@突撃チョッキ

特性:すいすい
性格:控えめ
実数値:165(76)-*-90-156(252)-120-113(180)
技構成:猫だまし /ギガドレイン /リーフストーム /はたきおとす

 

対水ロトム枠。

まあまあの試合で選出。出した試合は毎回活躍してくれた。

ラプラスにも対面で勝てるので良い。

初手ジーランスには猫騙し→ギガドレインとすると読まれると思っていたので猫騙し→はたき落とすで入ったが低レートはみんなステロか欠伸うってきたし上位はそもそもルンパッパをみたらジーランスは出してこなかった。

 

ポケモン-アイコン565.pngアバゴーラ@カムラの実

特性:頑丈
性格:ようき
実数値:149-160(252)-153-*-86(4)-92(252)
技構成:ストーンエッジ /地震 /こらえる /殻を破る

 

1回も出してないので知らない。

この枠を粘土スターミーにしてたら良かったなって大会終わってから思った。

 

 

【結果】

TN Xs 1803/最終21位

f:id:amaniiii:20210719131911j:plain

 

【感想】

楽しい大会ではあったが運が絡みすぎるルールだった(特に技外しやフリドラの氷)

対面環境は得意だと思っていたのでもっと勝ちたかった。

 

【セイムビート最終9位】神風エルフビート

f:id:amaniiii:20210621143407p:plain

f:id:amaniiii:20210621030837j:plain

【構築経緯】

ウーラオスと準伝が使えないだけのランクマッチだと思ったので流行りは「カバポリ」「エスバキッス入りの対面」「受け」だと考えた。これは鎧環境にカイリューガブリアスメタグロスが増えただけの環境に思えた。

実際、仲間大会を通して環境を整理したところ大まかにわけて「カバポリエスバキッス@2」「初手ダイマ+オーロンゲ+詰め」「ポリドヒド系統」「受けループ」「種族統一(エースバーン6体など)」の5つだったのでこれらと五分以上に戦える構築を目指した。

 

Pokémon-Icon 547.pngPokémon-Icon 130.png襷追い風エルフーン+球自信過剰ギャラドス

サンダーがいない環境ではギャラドスが止まらないと考えた。自信過剰ギャラドスを強く使う方法を考えた結果がむしゃら+追い風でのサポートが強力で、初見殺し性能の高いエルフーンとの相性が抜群だと考え使用することにした。

Pokémon-Icon 468.png強運トゲキッス

こちらもサンダーがいない環境では強力なポケモンなので採用しない意味が無いとして採用。壁構築まで貫通して倒せる控えめ強運型で採用。

f:id:amaniiii:20201124043347p:plain襷エースバーン

信頼している襷枠としてエースバーンを採用。先発でも後続の襷枠としてでも強く採用しない理由がなかった。

Pokémon-Icon 199a.pngガラルヤドキング

受け崩しやここまでで重いラプラス、HCポリゴン2を相手にできる神ポケモンを探していたらGヤドキングが見つかった。

f:id:amaniiii:20210313025828p:plainC68振り呑気ポリゴン2

 ギャラドス、ドラパルト、マンムーカイリューに強くエースバーンに対面負けずミミッキュドリュウズの起点にならないポケモンを探した結果普段のランクマッチでも使うC68振り呑気ポリゴン2であると考えた。

 

【コンセプト】

エルフーンで相手の展開を阻止しながらこっちが展開している状況を作る

エルフーン展開以外の選出もできるように柔軟な構築にする

 

【個体紹介】

f:id:amaniiii:20210612041205p:plainエルフーン@気合いの襷

特性:悪戯心
性格:控えめ
実数値:135-*-106(4)-141(252)-95-168(252)
技構成:ムーンフォース /我武者羅 /追い風 /挑発

 

本構築の核。

追い風我武者羅で何かしらの仕事を確実にこなせるというのが強い。

挑発が全く読まれないので裏に一貫するステルスロックを撒かせないというのも強い。

地味に火力もあるのでエルフーンだけで何故か2タテした試合もあった。

我武者羅のターンにミミッキュに引かれることが本当に辛かったので相手のレート次第では読んだ行動をすることもあった、これが弱いところ。

 

f:id:amaniiii:20210612041220p:plainギャラドス@命の球

特性:自信過剰
性格:意地っ張り
実数値:171(4)-194(252)-99-*-120-133(252)
技構成:滝登り /飛び跳ねる /地震 /パワーウィップ

 

最強のエース。

エルフーンで削った相手を餌にして全抜きを図る。

パワーウィップの枠、本当はストーンエッジを相手のギャラドスカイリューボーマンダあたりを想定して採用するつもりだったがミスでパワーウィップになってしまった。幸いこのミスで負けた試合はなかったが本当にバカだった。

サンダーのいない環境では本当に強いと思った。

 

f:id:amaniiii:20210612041323p:plainトゲキッス@ピントレンズ

特性:強運
性格:控えめ
実数値:161(4)-*-115-189(252)-135-132(252)
技構成:エアスラッシュ /火炎放射 /原子の力 /マジカルシャイン

 

最強の運ゲ枠。

主に高耐久積み(ランクルス、ピクシーなど)、壁構築に選出していく。

本当はマジカルシャインの枠をソーラービームにする予定だったが、片方のロムで試していたところマジカルシャインのほうが欲しい気がしたのでこっちに。

サンダーがいない環境ではトゲキッスはやはり頭抜けて強いと再認識した。

 

f:id:amaniiii:20201124043347p:plainエースバーン@気合いの襷

特性:リベロ
性格:意地っ張り
実数値:155-184(252)-95-*-96(4)-171(252)
技構成:不意打ち /火炎ボール /とび膝蹴り /ダストシュート

 

一番好きな襷枠。

技の命中率以外文句なしの性能。

技外しで負けた試合が数試合あったので公式大会でこんな技構成で使用するべきではないのかもしれない。

でも強かった。

 

f:id:amaniiii:20210619052255p:plainガラルヤドキング@黒いヘドロ

特性:再生力
性格:穏やか
実数値:196(204)-*-100-130-176(236)-59(68)
技構成:サイコショック /火炎放射 /瞑想 /怠ける

 

仲間大会で試運転していた際にキツかったラプラス、HCポリゴン2をごまかせてドヒドイデ、ラッキーがいる受けを崩せるポケモンを探していたら見つかった神ポケモン

このポケモンのおかげでラプラス入りやポリゴン2が複数入っている構築、ロトム統一など特殊で攻めてくる相手に勝てたが受けループにバンギラスが居ることを忘れていた。特定の構築にしか出さないので火炎放射を気合球に変えるべきだったと今でも後悔している。

でも本当に強かった、普段のランクマでも使いたい。

 

f:id:amaniiii:20210313025828p:plainポリゴン2@進化の輝石

特性:アナライズ
性格:呑気
実数値:191(244)-*-148(196)-134(68)-115-72
技構成:破壊光線 /冷凍ビーム /イカサマ /自己再生

 

普段からよく使うポリゴン2

本当はスピードスワップを持ったs0トレースポリゴン2を使いたかったのだが1体しか用意できずもう片方のロムで使っちゃったのでHBで使い慣れているこの型で採用。

相手をめちゃくちゃ凍らせて運勝ちしまくった、本当にありがとう。

 

 【選出】

f:id:amaniiii:20210612041205p:plainf:id:amaniiii:20210612041220p:plainf:id:amaniiii:20201124043347p:plain

 基本選出。

8割この選出をして大体勝った。ギャラドスの枠はたまにトゲキッスにしてた。

 

f:id:amaniiii:20210612041323p:plainf:id:amaniiii:20210619052255p:plainf:id:amaniiii:20201124043347p:plainf:id:amaniiii:20210313025828p:plainから2匹

初手ダイマ選出。

カバナットヒトムみたいな相手にイージーだった。

 

f:id:amaniiii:20201124043347p:plainf:id:amaniiii:20210313025828p:plainf:id:amaniiii:20210612041323p:plain

対初手ダイマ+オーロンゲ+ピクシーorランクルス

相手の初手ダイマエスバポリで倒す→ポリ2に詰め枠来る→キッス引きで勝ちのルートで3戦拾えた。

 

【結果】

TN ねこぎょ 1812/最終9位 31-9

f:id:amaniiii:20210621135541j:plain

 

【感想】

目標としていた1800超え、最終1桁を達成できてとても嬉しかった。

この環境かなり面白かったしまたやりたいな~って感じ。

今月のランクマは恐らく最終日潜れないのでここで頑張っとこうって感じだった。

 

何かあればTwitter@ama_haste まで

 

 

 

 

 

【s18使用構築】初手ダイマ+ポリドヒドクレセ【最終54位】

f:id:amaniiii:20210601124352p:plain

f:id:amaniiii:20210601124404j:plain

【構築経緯】

Pokémon-Icon 488.pngf:id:amaniiii:20210421134607p:plainHDクレセリア+HBドヒドイデ

【剣盾S13シングル最終9位&10位】メタドヒドクレセ受けサイクル - メタモン大好きクラブ

(無断転載のため問題あれば削除致します。)

こちらの記事のHDクレセリア+HBドヒドイデの軸が非常に強力であると感じ使用することにした。

f:id:amaniiii:20201124042711p:plainラムの実カイリュー

上記2匹で重いカバルドンラグラージ展開やエースバーンに強めで初手ダイマックスができるエースを考えたところラムの実を持たせたカイリューがいたので採用。

Pokémon-Icon 485.png最速命の球持ちヒードラン

炎タイプで読まれにくいエース枠を考えたところ最速球ヒードランであると考えた。

ここまでで重かったナットレイ、ピクシー、ジバコイルにも強く何よりクレセドランという老害が好きそうな並びができて嬉しい。

f:id:amaniiii:20210313025828p:plain呑気ポリゴン2

ドヒドイデだけでは物理地面、ドラパルト、カイリューに勝てないのでHBポリゴン2を採用。構築で薄くなっているエースバーンにも対面殴り勝てるC68振り呑気ポリゴン2の個体にした。

f:id:amaniiii:20210304133352p:plainドサイドン

ここまでで欲しかったのが「地面枠」と「襷枠」だったのでマンムーニドキングラグラージなどを考えていたが、襷だと悟られにくいポケモンでサンダーにも強そうだったドサイドンを採用した。

 

最終日直前まで襷エースバーンの対面構築を使っていたがサンダードサイのようなサイクルが増えてしまい勝てないと判断したため最終日に思い切って構築をこれに変えた。

 

【コンセプト】

・襷ドサイドン始動の対面選出

・初手ダイマ+クレセドヒドでTOD

 

【個別紹介】

f:id:amaniiii:20210601061229p:plainクレセリア@食べ残し

特性:浮遊
性格:穏やか
実数値:227(252)-*-140-95-179(100)-125(156)
技構成:ムーンフォース /瞑想 /月の光 /身代わり

 

特殊受け。

サンダー、ポリゴン2あたりを簡単に起点にすることが出来るのが強かった。

素早さを伸ばしているおかげでテッカグヤにも上からの身代わりで対応できる。

 

 

f:id:amaniiii:20210421134607p:plainドヒドイデ@黒いヘドロ

特性:再生力
性格:呑気
実数値:157(252)-83-224(252)-73-163(4)-49
技構成:熱湯 /毒づき /トーチカ /自己再生

 

物理受け1。

ヒレ意識で毒づきを採用したが全く打たなかった。黒い霧か毒々に変えるべきだった。

 

 

f:id:amaniiii:20201124042711p:plainカイリュー@ラムの実

特性:マルチスケイル
性格:意地っ張り
実数値:167(4)-204(252)-115-*-120-132(252)
技構成:ダブルウィング /冷凍パンチ /雷パンチ /竜の舞

 

エース1。

初手無理やり舞ってダイマックスするのがシンプルに強い。

初手に水ウーラオスと対面したときはスカーフ冷凍パンチをケアしてダイジェットから入る。

羽休めを切って技範囲を広げたことで

冷凍パンチ→カイリュー、サンダー、ランドロスカバルドンガブリアスなど

雷パンチ→カプ・レヒレドヒドイデテッカグヤなど

というように多くのポケモンに打ち合えるようになった。

めちゃくちゃ強かった。

 

 

f:id:amaniiii:20210601063802p:plainヒードラン@命の球

特性:もらい火
性格:臆病
実数値:167(4)-*-126-182(252)-126-141(252)
技構成:オーバーヒート /ラスターカノン /大地の力 /ソーラービーム

 

エース2。

想定外の火力を押し付ける初手ダイマ枠として十分な活躍をしてくれた。

3タテする試合もそれなりにあったのでもっと使われていいポケモンだと思った。

 

 

f:id:amaniiii:20210313025828p:plainポリゴン2@進化の輝石

特性:アナライズ
性格:呑気
実数値:191(244)-*-148(196)-134(68)-115-72
技構成:破壊光線 /冷凍ビーム /イカサマ /自己再生

 

物理受け2。

ダイマックスしても強い破壊光線採用型。

イカサマはミミッキュドリュウズの起点にならないために採用。

このポケモンを採用してからレートがだんだん上がるようになった。

 

 

f:id:amaniiii:20210304133352p:plainドサイドン@気合いの襷

特性:ハードロック
性格:意地っ張り
実数値:222(252)-211(252)-150-*-75-61(4)
技構成:地震 /ロックブラスト /角ドリル /メタルバースト

 

襷枠兼地面枠。

カウンター技としてのメタルバースト。

運勝ちするための角ドリル。

正直言って微妙だった。この枠が一番わからなかった。

 

【選出】

f:id:amaniiii:20201124042711p:plainorf:id:amaniiii:20210601063802p:plain+f:id:amaniiii:20210601061229p:plainf:id:amaniiii:20210421134607p:plainf:id:amaniiii:20210313025828p:plainこの中から2匹

 

【重いポケモン

エースバーン

ミミッキュ

ドラパルト

ゴリランダー

バンギラス

ドサイドン

ナットレイ

 

【結果】

TN ねこぎょ 最終54位/2049

f:id:amaniiii:20210601124513j:plain

TN れな 最終161位/2003

f:id:amaniiii:20210601124529j:plain

 

【最後に】

普段全く使わないポケモンを沢山採用したが楽しかった。

でもやっぱりエースバーンとか使ってバコバコ殴る方が楽しそうなので次ポケモンするときはそんな感じのを使いたい。

 

何かあればTwitter@ama_haste まで。

 

 

【s17使用構築】白馬ドヒドヒトム【最終27位】

f:id:amaniiii:20210421120109j:plain

 f:id:amaniiii:20210501054916j:plain

 

 【構築経緯】

ザシアンと日食ネクロズマさえ何とかすれば白バドレックスがめちゃくちゃ強いのではと思ったので白バドレックス入りの構築記事を読み漁ったところ

【S16剣盾】最終126位/レート2014最高レート207Xチョッキ白バド軸 - tomo-chansanのブログ

この構築がかなり強いと感じたのでこちらをベースに自分なりに組んでみることにした。(無断転載のため問題あれば削除致します。)

 

【個体解説】

Pokémon-Icon 898a.png白バドレックス@突撃チョッキ
特性:白の嘶き+緊張感
性格:意地っ張り
実数値:207(252)-238(252)-171(4)-*-150-70
技構成:ブリザードランス/種マシンガン/10万馬力/ヘビーボンバー

 

数値馬鹿ポケモン

ダイマックスすればなんでも耐えるので不利対面がほとんど存在しない。

ヘビーボンバーの枠はインファイトと選択だがダイスチルを打ちたい場面が多かったのでヘビーボンバーにした。多分正解だったと思う。

 

Pokémon-Icon 748.pngドヒドイデ@黒いヘドロ
特性:再生力
性格:図太い
実数値:157(252)-*-224(252)-73-163(4)-55
技構成:熱湯/毒々/自己再生/黒い霧

 

嫌いだったポケモン

性能も良いしよく見たらかわいい。

使うのも使われるのも嫌だったが使い慣れると全く死なない最高のポケモンであると理解できた。ワイルドボルトを持っていないザシアンに強いのが高評価。

 

f:id:amaniiii:20210401101650p:plainヒートロトム@カゴの実
特性:浮遊
性格:控えめ
実数値:157(252)-*-128(4)-154(116)-137(76)-114(60)
技構成:オーバーヒート/放電/悪巧み/眠る

 

前期から信頼しているカゴヒトム。

サンダー、リザードン、ホウオウ、ザシアン、白バドレックスに強いので上2匹と相性が良い。

 

f:id:amaniiii:20200802011822p:plain悪ウーラオス@気合いの襷
特性:不可視のこぶし
性格:陽気
実数値:175-182(252)-121(4)-*-80-163(252)
技構成:不意打ち/暗黒強打/インファイト/挑発

 

最高の襷枠。

最速ミミッキュや準速ウーラオスに勝ちたいので最速で使用。

 

f:id:amaniiii:20210330045337p:plain霊獣ランドロス@こだわり鉢巻
特性:威嚇
性格:意地っ張り
実数値:191(212)-216(252)-111(4)-*-102(12)-115(28)
技構成:地震/空を飛ぶ/馬鹿力/ストーンエッジ

 

苦手なホウオウ、日食ネクロズマ、受け回しに強めな枠。

崩しだけでなくスタンダードな構築相手にも威嚇やダイジェットを用いて強く出していけるのが強かった。

 

f:id:amaniiii:20210201093033p:plainカプ・レヒレ@満腹お香
特性:ミストメイカ
性格:穏やか
実数値:177(252)-*-151(124)-115-183(132)-105
技構成:ムーンフォース/自然の怒り/挑発/トリック

 

万能ポケモン

ザシアン入り以外のほぼ全ての構築に出せる神。

トリック+怒りで白バドレックスの起点を作っていく動きがシンプルに強かった。

尻尾じゃなくてお香なのは見た目の良さだけ。

 

【選出】

・ザシアンいる→f:id:amaniiii:20210421134524p:plainf:id:amaniiii:20210421134607p:plain(f:id:amaniiii:20210401101650p:plainorf:id:amaniiii:20210330045337p:plain)

 ザシアンがワイルドボルトを持っていなければ大体勝てる。

 

・ザシアンいない→f:id:amaniiii:20210201093033p:plain@2

 レヒレで荒らして残り2匹刺さってるやつ出す。

 

【重いポケモン

ミミッキュ

ウーラオス

ゴリランダー

エースバーン

レシラム

ディアルガ

 

 

【結果】

TN れな 最終27位

TN EMA 最終 宇宙のはて

f:id:amaniiii:20210501111515j:plain

f:id:amaniiii:20210501111552j:plain

最終順位が今までの中で1番いいです、嬉しいね。

2ロムで終盤までかなり勝てていたが、1ロム溶かしてしまい潜る気がなくなってしまった。メンタルも潜り方も反省しなければ。

 

竜王戦ルール、今までボックスを圧迫してただけの存在であった禁止伝説を仕えて個人的にはめちゃくちゃ楽しかった。またやりたいとはあまり思わないがそんなに嫌とかクソゲーとか言うものでもないと思う。

 

 

youtu.be

EMAさんがボーカルをされているDUSTCELLというユニットの曲でこれが一番好きです。よかったら聴いてみてください。